RectangularTorus

RectangularTorus

Översikt

RectangularTorus är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parameterad rektangulär torus.

Denna klass ger 20 metoder för att arbeta med RectangularTorus objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,och 7 ytterligare metoder. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: AngleStart, Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded,Och 12 fler.

ägodelar

NamnTyp avAccessBeskrivning
InnerRadiusdoubleLäs/ SkrivInre strålen i rektangulär torus.
OuterRadiusdoubleLäs/ SkrivDen yttre strålen av rektangulär torus.
HeightdoubleLäs/ SkrivHöjden av rektangulär torus.
ArcdoubleLäs/ SkrivDen totala vinkeln på arken, mätt i radian.
AngleStartdoubleLäs/ SkrivStartkorget av arken, mätt i radian.
RadialSegmentsintLäs/ SkrivRadial segment, standardvärde är 10
CastShadowsboolLäs/ SkrivHämtar eller anger om denna geometry kan kasta skugga
ReceiveShadowsboolLäs/ SkrivHämtar eller anger om denna geometri kan ta emot skugga.
VisibleboolLäs/ SkrivHämtar eller anger om geometrin är synlig
DeformersIList<Deformer>LäsningHämtar alla deformers som är associerade med denna geometri.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LäsningHämtar alla kontrollpunkter
VertexElementsIList<VertexElement>LäsningHämtar alla vertex-element
ExcludedboolLäs/ Skrivfår eller bestämmer om att utesluta denna enhet under export.
ParentNodesList<Node>LäsningNär alla föräldralåtar tas emot kan en entitet anslutas till flera föräldra noder för geometrisk instansning.
ParentNodeNodeLäs/ SkrivOm du får eller ställer in den första föräldralådan, om du ställde in det första modernåden, kommer denna enhet att avskiljas från andra föräldra noder.
SceneSceneLäsningHämtar scenen som detta objekt tillhör
NamestringLäs/ SkrivHämtar eller sätter namnet.
PropertiesPropertyCollectionLäsningHämtar samlingen av alla egenskaper.

Metoder

SignatureBeskrivning
RectangularTorus()Konstruktor av RectangularTorus
RectangularTorus(name: string)Konstruktor av RectangularTorus Enhetsnamn
ToMesh()Omvandla detta primitiv till mesh
Primitive(name: string)Initiera en ny instans av klassen.
Geometry(name: string)Initialiserar en ny instans av Geometriklass.
GetDeformers()Hämtar alla deformers
GetElement(type: VertexElementType)Hämtar ett vertex element med angiven typ
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Få en VertexElementUV-instans med en given textur mappning typ
CreateElement(type: VertexElementType)Skapar ett vertexelement med en specifik typ och lägger till det i geometri.
AddElement(element: VertexElement)Lägg till ett befintligt vertexelement i aktuell geometri
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Skapar en VertexElementUV med en given textur mappning typ.
Entity(name: string)Initialiserar en ny instans av entitetsklass.
GetBoundingBox()Det får den aktuella entitetens gränssnitt i dess objektutrymme koordinatsystem.
GetEntityRendererKey()Få nyckeln till den entitets renderare som är registrerad i renderaren
SceneObject(name: string)Initialisera en SceneObject med ett standardnamn
A3DObject()Initialiserar en ny instans av A3DObject-klassen utan namn.
RemoveProperty(property: Property)Ta bort ett dynamiskt egendom.
GetProperty(property: string)Hämta värdet av den angivna egenskapen
SetProperty(property: string, value: object?)Ställer in värdet för angiven egenskap
FindProperty(propertyName: string)Hitta egendomen .

Se även

 Svenska