PushConstant

PushConstant

Översikt

PushConstant är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET.

Ett verktyg för att ge data till shader genom push konstant.

Denna klass ger 8 metoder för att arbeta med PushConstant objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder är bland annat: Commit, PushConstant, Write. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter installation av Aspose.3D FOSS for .Net paketet.

Methods

SignatureBeskrivning
PushConstant()Byggare av den
Write(mat: FMatrix4)Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Skriv matrisen till konstant.
Write(n: int)Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Skriv ett int-värde till konstanten.
Write(f: float)Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Skriv ett flytande värde till konstanten.
Write(vec: FVector4)Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Skriv en 4-komponent vektor till konstanten.
Write(vec: FVector3)Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Skriv en 3-komponent vektor till konstanten.
Write(x: float, y: float, z: float, w: float)Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Skriv en 4-komponent vektor till konstanten.
Commit(stage: ShaderStage, commandList: ICommandList)Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Kommitta förberedda data till grafikpipelinjen.

Se också:

 Svenska