Patch

Översikt

Patch är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: Geometry, INamedObject.

A är en parametrisk modellingsyta, liknande , det definieras också av två , den och .

Denna klass innehåller 18 metoder för att arbeta med Patchobjekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,och 5 ytterligare metoder. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,Och 8 mer.

ägodelar

NamnTyp avAccessBeskrivning
UPatchDirectionLäsningHämtar u‑riktningen.
VPatchDirectionLäsningHämtar v‑riktningen.
VisibleboolLäs/ SkrivHämtar eller anger om geometrin är synlig
DeformersIList<Deformer>LäsningHämtar alla deformers som är associerade med denna geometri.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LäsningHämtar alla kontrollpunkter
CastShadowsboolLäs/ SkrivHämtar eller anger om denna geometri kan kasta skugga
ReceiveShadowsboolLäs/ SkrivHämtar eller anger om denna geometri kan ta emot skugga.
VertexElementsIList<VertexElement>LäsningHämtar alla vertex-element
ExcludedboolLäs/ Skrivfår eller bestämmer om att utesluta denna enhet under export.
ParentNodesList<Node>LäsningNär alla föräldralåtar tas emot kan en entitet anslutas till flera föräldra noder för geometrisk instansning.
ParentNodeNodeLäs/ SkrivOm du får eller ställer in den första föräldralådan, om du ställde in det första modernåden, kommer denna enhet att avskiljas från andra föräldra noder.
SceneSceneLäsningHämtar scenen som detta objekt tillhör
NamestringLäs/ SkrivHämtar eller anger namnet.
PropertiesPropertyCollectionLäsningHämtar samlingen av alla egenskaper.

Metoder

SignatureBeskrivning
Patch()Initiera en ny instans av klassen.
Patch(name: string)Initiera en ny instans av klassen.
Geometry(name: string)Initialiserar en ny instans av Geometriklass.
GetDeformers()Hämtar alla deformer
GetElement(type: VertexElementType)Hämtar ett vertex element med angiven typ
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Få en VertexElementUV-instans med en given textur mappning typ
CreateElement(type: VertexElementType)Skapar ett vertexelement med en specifik typ och lägger till det i geometri.
AddElement(element: VertexElement)Lägg till ett befintligt vertexelement i aktuell geometri
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Skapar en VertexElementUV med en given textur mappning typ.
Entity(name: string)Initialiserar en ny instans av entitetsklass.
GetBoundingBox()Det får den aktuella entitetens gränssnitt i dess objektutrymme koordinatsystem.
GetEntityRendererKey()Få nyckeln till den entitets renderare som är registrerad i renderaren
SceneObject(name: string)Initialisera en SceneObject med ett standardnamn
A3DObject()Initialiserar en ny instans av A3DObject-klassen utan namn.
RemoveProperty(property: Property)Ta bort ett dynamiskt egendom.
GetProperty(property: string)Hämta värdet av den angivna egenskapen
SetProperty(property: string, value: object?)Sätter värdet på angiven egenskap
FindProperty(propertyName: string)Hitta egendomen .

Se även

 Svenska