Example
Example Node klassen representerar ett namngivet element i Aspose.3D-scengrafen. Varje nod kan hålla en Entity (t.ex. en Mesh, Camera, eller Light), upprätthåller förälder‑barn-relationer med andra noder och bär en lokal transformation. Noder är det primära sättet att organisera 3D-objekt i en scenhierarki.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|
Name | string | hämta/ange | Läsbar identifierare för noden |
Entity | Entity | hämta/ange | Den primära entiteten som är fäst vid denna nod |
Entities | List<Entity> | hämta | Alla entiteter som är fästa vid denna nod |
ChildNodes | List<Node> | hämta | Barnnoder i scenhierarkin |
ParentNode | Node | hämta | Föräldranod i hierarkin |
Transform | Transform | hämta | Lokal transformation (översättning, rotation, skala) |
GlobalTransform | GlobalTransform | hämta | Beräknad världsrums-transformation |
Properties | PropertyCollection | hämta | Anpassade egenskaper |
Example
| Example | Returtyp | Example |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Skapar en ny barnnod med det angivna namnet |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Skapar en barnnod med en bifogad entitet |
Example
Se även