Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Namnrymd: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D 26.1.0)

Mesh lagrar polygon geometry som en lista med control points (vertex positions) och en lista med polygon faces. Varje polygon face är en lista med zero-based indices till control points-arrayen. Ytterligare per-vertex data – normals, UV coordinates, vertex colours – är bifogad som VertexElement lager.

public class Mesh : Geometry

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Methods

Bygg ett enstaka triangel‑mesh från grunden:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Bygg från en primitive och inspektera:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
ControlPointsList<Vector4>hämtaVertexpositioner i homogena koordinater
PolygonCountinthämtaAntal polygonytor
Namestringhämta/angeNamn på mesh entity

Methods

MethodsReturtypMethods
CreatePolygon(params int[] indices)voidSkapar en polygonyta från kontrollpunktsindex

Se även

 Svenska