Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Namnrymd: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D 26.1.0)
Mesh lagrar polygon geometry som en lista med control points (vertex positions) och en lista med polygon faces. Varje polygon face är en lista med zero-based indices till control points-arrayen. Ytterligare per-vertex data – normals, UV coordinates, vertex colours – är bifogad som VertexElement lager.
public class Mesh : GeometryMethods
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Methods
Bygg ett enstaka triangel‑mesh från grunden:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Bygg från en primitive och inspektera:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | hämta | Vertexpositioner i homogena koordinater |
PolygonCount | int | hämta | Antal polygonytor |
Name | string | hämta/ange | Namn på mesh entity |
Methods
| Methods | Returtyp | Methods |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Skapar en polygonyta från kontrollpunktsindex |