Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Namnrymd: Aspose.ThreeD.Formats
Varje stödd format har ett dedikerat par av laddnings‑ och sparalternativklasser som låter dig styra import‑ och exportbeteende.
ObjLoadOptions
Laddningsalternativ för Wavefront OBJ‑filer.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Sparalternativ för Wavefront OBJ‑utdata.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Laddningsalternativ för STL‑filer (binära och ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Sparalternativ för STL‑utdata.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Laddningsalternativ för glTF 2.0‑ och GLB‑filer.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Spara alternativ för glTF 2.0 och GLB-utmatning. I den nuvarande FOSS-utgåvan, GltfSaveOptions definierar inte format‑specifika egenskaper. Använd filändelsen för att styra utdataformatet: .gltf för JSON‑baserad glTF, .glb för binär GLB.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Laddningsalternativ för FBX‑filer.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Sparalternativ för FBX‑utdata.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true för ASCII FBX, false för binär |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Laddningsalternativ för 3MF‑filer.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Sparalternativ för 3MF‑utdata.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);