ITextureUnit

ITextureUnit

Översikt

ITextureUnit är ett gränssnitt i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: IDisposable.

representerar en textur i minnet som delas mellan GPU och CPU och kan provaras av skuggan, där den enda representen är en hänvisning till en extern fil.

och egenskaper: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale,Och 6 fler.

ägodelar

NamnTyp avAccessBeskrivning
TypeTextureTypeLäsningHämtar typen av den här texturenheten.
WidthintLäsningHämtar bredden på den här texturen.
HeightintLäsningHämtar höjden på den här texturen.
DepthintLäsningFå höjden på denna textur, för ingen 3D-textur är det alltid 1.
UWrapWrapModeLäs/ SkrivHämtar eller anger omslagsläget för texturens U-koordinat.
VWrapWrapModeLäs/ SkrivHämtar eller anger omslagsläget för texturens V‑koordinat.
WWrapWrapModeLäs/ SkrivHämtar eller anger omslagsläget för texturens W‑koordinat.
MinificationTextureFilterLäs/ SkrivHämtar eller anger filterläget för minifiering.
MagnificationTextureFilterLäs/ SkrivHämtar eller anger filterläget för förstoring.
MipmapTextureFilterLäs/ SkrivHämtar eller anger filterläget för mipmap.
ScrollVector2Läs/ SkrivHämtar eller anger rullningen för UV‑koordinaten.
ScaleVector2Läs/ SkrivHämtar eller anger skalan för UV‑koordinaten.

Se även

 Svenska