ITextureUnit
Översikt
ITextureUnit är ett gränssnitt i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: IDisposable.
representerar en textur i minnet som delas mellan GPU och CPU och kan provaras av skuggan, där den enda representen är en hänvisning till en extern fil.
och egenskaper: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale,Och 6 fler.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Läsning | Hämtar typen av den här texturenheten. |
Width | int | Läsning | Hämtar bredden på den här texturen. |
Height | int | Läsning | Hämtar höjden på den här texturen. |
Depth | int | Läsning | Få höjden på denna textur, för ingen 3D-textur är det alltid 1. |
UWrap | WrapMode | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens U-koordinat. |
VWrap | WrapMode | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens V‑koordinat. |
WWrap | WrapMode | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens W‑koordinat. |
Minification | TextureFilter | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger filterläget för minifiering. |
Magnification | TextureFilter | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger filterläget för förstoring. |
Mipmap | TextureFilter | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger filterläget för mipmap. |
Scroll | Vector2 | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger rullningen för UV‑koordinaten. |
Scale | Vector2 | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger skalan för UV‑koordinaten. |