ITextureCubemap
Översikt
ITextureCubemap är ett gränssnitt i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: ITextureUnit, IDisposable.
Cube kartläggning textur
Denna gränssnitt ger 7 metoder för att arbeta med ITextureCubemap objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale,Och 6 fler.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Läsning | Hämtar typen av den här texturenheten. |
Width | int | Läsning | Hämtar bredden på den här texturen. |
Height | int | Läsning | Hämtar höjden på den här texturen. |
Depth | int | Läsning | Få höjden på denna textur, för ingen 3D-textur är det alltid 1. |
UWrap | WrapMode | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens U‑koordinat. |
VWrap | WrapMode | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens V‑koordinat. |
WWrap | WrapMode | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens W‑koordinat. |
Minification | TextureFilter | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger filterläget för minifiering. |
Magnification | TextureFilter | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger filterläget för förstoring. |
Mipmap | TextureFilter | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger filterläget för mipmap. |
Scroll | Vector2 | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger rullningen för UV‑koordinaten. |
Scale | Vector2 | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger skalan för UV‑koordinaten. |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Kallar Ladda(data) på detta ITextureCubemap instans. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Ladda upp data i ett angivet ansikte |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Kalla LoadFromFiles(fileNames) på detta ITextureCubemap instans. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Kall Save(vägen, formatet) på detta ITextureCubemap instans. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Kall Save(bitmap) på denna instans ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Spara den angivna sidan till minne |
ToBitmap(side: CubeFace) | Konvertera texturenheten till instans |