ITexture2D
Översikt
ITexture2D är ett gränssnitt i Aspose.3D FOSS för .NET. Arvsfödelse från: ITextureUnit, IDisposable.
2D-strukturer
Detta gränssnitt ger 4 metoder för att arbeta med ITexture2D objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder är bland annat: Load, Save, ToBitmap. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter installation av Aspose.3D FOSS for .Net paketet. Egenskaper: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale,Och 6 till.
Egenskaper
| Namn och namn: | Typ: | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Läs. | Hämtar typen av den här texturenheten. |
Width | int | Läs. | Hämtar bredden på den här texturen. |
Height | int | Läs. | Hämtar höjden på den här texturen. |
Depth | int | Läs. | Får höjden på texturen, för ingen 3D-textur är det alltid 1. |
UWrap | WrapMode | Läs/skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens U‑koordinat. |
VWrap | WrapMode | Läs/skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens V‑koordinat. |
WWrap | WrapMode | Läs/skriv | Hämtar eller anger omslagsläget för texturens W‑koordinat. |
Minification | TextureFilter | Läs/skriv | Hämtar eller anger filterläget för minifiering. |
Magnification | TextureFilter | Läs/skriv | Hämtar eller anger filterläget för förstoring. |
Mipmap | TextureFilter | Läs/skriv | Hämtar eller anger filterläget för mipmap. |
Scroll | Vector2 | Läs/skriv | Hämtar eller anger rullningen för UV‑koordinaten. |
Scale | Vector2 | Läs/skriv | Hämtar eller anger skalan för UV‑koordinaten. |
Methods
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | Laddningsteksturinnehåll från angiven bitmap |
Save(path: string, format: string) | Spara texturinnehållet i en extern fil. |
Save(bitmap: TextureData) | Spara texturinnehållet i en extern fil. |
ToBitmap() | Konvertera texturenheten till instans |