GLSLSource

Översikt

GLSLSource är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: ShaderSource.

Källkod för skuggor i GLSL

Denna klass ger 2 metoder för att arbeta med GLSLSource-objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: DefineInclude, GLSLSource. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

ägodelar

NamnTyp avAccessBeskrivning
ComputeShaderstringLäs/ SkrivHämtar eller anger källkoden för compute‑shadern.
GeometryShaderstringLäs/ SkrivHämtar eller anger källkoden för geometrishadern.
VertexShaderstringLäs/ SkrivHämtar eller anger källkoden för vertex shader
FragmentShaderstringLäs/ SkrivHämtar eller anger källkoden för fragmentshadern.

Metoder

SignatureBeskrivning
GLSLSource()GLSL källor
DefineInclude(fileName: string, content: string)Inte implementerad i FOSS-utgåvan – kastas på löptid. Definiera den virtuella filen för #inkludera i GLSL källkod

Se även

 Svenska