GLSLSource
Översikt
GLSLSource är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: ShaderSource.
Källkod för skuggor i GLSL
Denna klass ger 2 metoder för att arbeta med GLSLSource-objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: DefineInclude, GLSLSource. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
ComputeShader | string | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger källkoden för compute‑shadern. |
GeometryShader | string | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger källkoden för geometrishadern. |
VertexShader | string | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger källkoden för vertex shader |
FragmentShader | string | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger källkoden för fragmentshadern. |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
GLSLSource() | GLSL källor |
DefineInclude(fileName: string, content: string) | Inte implementerad i FOSS-utgåvan – kastas på löptid. Definiera den virtuella filen för #inkludera i GLSL källkod |