Circle

Översikt

Circle är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: Curve, INamedObject.

En kurva består av en uppsättning punkter i kanten av cirkelform.

Denna klass ger 10 metoder för att arbeta med Circle-objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: A3DObject, Circle, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: Color, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties,Och 2 mer.

ägodelar

NamnTyp avAccessBeskrivning
RadiusdoubleLäs/ SkrivTa eller ställa in strålningen.
ColorVector3Läs/ SkrivFår eller sätter färgen.
ExcludedboolLäs/ SkrivFå eller ställa ut de som är uteslutna.
ParentNodesList<Node>LäsningHåller föräldraljudet.
ParentNodeNodeLäs/ SkrivFå eller sätta föräldralådan.
SceneSceneLäsningFå scenen.
NamestringLäs/ SkrivTa eller sätta namnet.
PropertiesPropertyCollectionLäsningfår de egendomarna.

Metoder

SignatureBeskrivning
Circle()
Circle(radius: double)Rysningen av cirkeln
GetEntityRendererKey()Få nyckeln till den entitets renderare som är registrerad i renderaren
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Det får den aktuella entitetens gränssnitt i dess objektutrymme koordinatsystem.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Ta bort ett dynamiskt egendom.
GetProperty(property: string)Få värdet av det angivna egendomen
SetProperty(property: string, value: object?)Ange värdet av det angivna egendomen
FindProperty(propertyName: string)Det kan vara en dynamisk egendom (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inhemska egendomen(Identifierad med dess namn)

Se även

 Svenska