Watermark
Översikt
Watermark är en klass i Aspose.3D FOSS för Java.
Nödvändighet för att kodera/dekodera blindt vattenmärke till eller från ett nät.
Denna klass ger 6 metoder för att arbeta med Watermark-objekt i Java-program. Tillgängliga metoder är bland annat: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla Java-applikationer efter installation av FOSS for Java.
Methods
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
Watermark() | Standardkonstruktor. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Kodera en text i Mesh’s blinda vattenmärke. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Kodera en text i Mesh’s blinda vattenmärke. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Kodera en text i Mesh’s blinda vattenmärke. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Dekodera vattenmärket från ett nät. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Inte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Dekodera vattenmärket från ett nät. |