Watermark

Översikt

Watermark är en klass i Aspose.3D FOSS för Java.

Nödvändighet för att kodera/dekodera blindt vattenmärke till eller från ett nät.

Denna klass ger 6 metoder för att arbeta med Watermark-objekt i Java-program. Tillgängliga metoder är bland annat: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla Java-applikationer efter installation av FOSS for Java.

Methods

SignatureBeskrivning
Watermark()Standardkonstruktor.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshInte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Kodera en text i Mesh’s blinda vattenmärke.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshInte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Kodera en text i Mesh’s blinda vattenmärke.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshInte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Kodera en text i Mesh’s blinda vattenmärke.
decodeWatermark(input: Mesh)StringInte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Dekodera vattenmärket från ett nät.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringInte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Dekodera vattenmärket från ett nät.

Se också:

 Svenska