Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java
Paket: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement är den abstrakta basklassen för per-vertex (eller per-polygon, per-edge) datalager som är fästa vid en Mesh.Varje underklass lagrar en specifik typ av geometrisk attribut – normaler, UV-koordinater, vertexfärger eller mjukgöringsgrupper.
Example
Example
| Class | Description |
|---|---|
VertexElement | Abstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list. |
VertexElementNormal
Lagrar en normalvektor per vertex eller per polygonhörn, beroende på getMappingMode(). Datavärden är Vector4 instanser med w oanvända.
import com.aspose.threed.*;
VertexElement normals = mesh.createElement(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT
);Example
| Class | Description |
|---|---|
VertexElementNormal | Stores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused). |
VertexElementUV | Stores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers. |
VertexElementVertexColor | Stores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range). |
VertexElementTangent | Stores tangent vectors for normal-map shading. |
VertexElementBinormal | Stores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent. |
VertexElementMaterial | Stores per-face material index references. |
Returnerar: VertexElementUV
Lagrar texturkoordinatpar (Vector2) per vertex eller per polygonhörn. Ett mesh kan ha flera UV-lager för olika texturkanaler.
VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);Example
| Enumeration | Description |
|---|---|
VertexElementType | Semantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others. |
MappingMode | Controls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON . |
ReferenceMode | Controls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT . |
VertexElementVertexColor
Lagrar per-vertex eller per-corner RGBA-färgdata som Vector4 (r, g, b, a i intervallet 0–1).
Example
VertexElementType‑uppräkning
Identifierar det semantiska rollen för ett vertex‑elementlager.
import com.aspose.threed.*;MappingMode‑uppräkning
Styr vilken geometrisk primitiv varje vertex‑elementvärde är associerat med.
ReferenceMode‑uppräkning
Styr hur vertex‑elementdatatabellen indexeras.
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
System.out.println(" Element: " + ve.getVertexElementType()
+ " mapping=" + ve.getMappingMode()
+ " ref=" + ve.getReferenceMode());
}
}
}