Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Example: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform kontrollerar positionen, orienteringen och skalan för en Node i 3D-scenen. Varje nod har exakt en Transform, åtkomlig via node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectÅtkomst till en nods Transform
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Positionsförskjutning från föräldranodens ursprung. Standard Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Icke-jämn skalningsfaktor per axel. Standard Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotation som en enhetskvaternion. Att sätta detta uppdaterar också Euler-vinklar. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotation i grader som (X, Y, Z) Euler-vinklar. Att sätta detta uppdaterar också kvaternionrotationen. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Euler-vinklar som tillämpas före huvudrotationen (används i FBX-riggar). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Euler-vinklar som tillämpas efter huvudrotationen. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Endast lokal translation: påverkar geometri men inte barnnoder. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Endast lokal skala: påverkar geometri men inte barnnoder. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Endast lokal rotation: påverkar geometri men inte barnnoder. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Den fullständiga kombinerade 4x4-transformationsmatrisen. Cachad; omberäknas när någon komponent ändras. Att sätta den dekomponerar tillbaka till translation/skala/rotation. |
Fluida settermetoder
Alla set-funktioner returnerar this, vilket möjliggör kedjning:
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Ange position. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Ange skala. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Ange rotation i grader. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Ange rotation som en kvaternion (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Ange förrotation i grader. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Ange efterrotation i grader. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Ange geometrisk translation. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Ange geometrisk skala. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Ange geometrisk rotation i grader. |
Exempel på användning
Positionera en nod
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Rotera med Euler-vinklar
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Rotera med en Quaternion
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallySkala och positionera tillsammans
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Geometrisk offset (pivot-offset)
Geometriska transformationer flyttar geometrin relativt nodens pivot utan att påverka underordnade noder; användbart för att centrera ett mesh inom dess nod:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Läs den kombinerade Transform-matrisen
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4