Skeleton
Översikt
Skeleton är en klass i Aspose.3D FOSS för Java. ärvt från: Entity.
Ett skelett definierar en hierarkisk struktur av ben för skinnande.
Denna klass ger 22 metoder för att arbeta med skeletobjekt i Java-program. Tillgängliga metoder inkluderar: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes,och 9 ytterligare metoder. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla Java-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för Java paket. och egenskaper: boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode,Och 3 fler.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Läsning | Få alla barnskelet. |
node | Node | Läsning | Få knuten associerad med detta skelett. |
parentNode | Node | Läsning | Håller med föräldraljudet. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Läsning | Håller föräldraljudet. |
excluded | boolean | Läsning | får de uteslutna. |
boundingBox | BoundingBox | Läsning | Håller med på den gränssnittliga lådan. |
scene | Scene | Läsning | Få scenen. |
name | String | Läsning | får namnet. |
properties | PropertyCollection | Läsning | får de egendomarna. |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
Skeleton() | Konstruktor av skelet. |
Skeleton(name: String) | Konstruktor av skelet. |
getChildren() → List<Skeleton> | Få alla barnskelet. |
getNode() → Node | Få knuten associerad med detta skelett. |
setNode(value: Node) | Sätt knuten associerad med detta skelett. |
Entity() | NURBS-kurvan är en kurva som representeras av Nurbs(Non-uniform rationell bas spline), En Nurss-kurs definieras av dess getOrder(), ett uppsätt av viktade Geometry.getControlPoints() och en getKnotVectors() Den w komponenten i kontrollpunkten används som styrpunktens vekt, oavsett om det är ett CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL eller CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Konstruktor av instans. |
setParentNode(value: Node) | Booleanoperatören används i operationen för att skapa resultatet mesh. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Skyddad konstruktor för att tillåta deriverade klasser att ange namn. |
getExcluded() → boolean | Booleanoperatören används i operationen för att skapa resultatet mesh. |
setExcluded(value: boolean) | Ange det uteslutna värdet. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Den första operatören av Boolean-operatören. |
SceneObject() | Boolean-operatören låter dig tillämpa booleansk drift på två instanser IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Byggare av BooleanOperator. |
A3DObject() | Parameteriserad cylinder. Den kan också användas för att representera en cone när en av radiusTop/radiusBottom är noll. |
getName() → String | segment av kurvan. |
setName(name: String) | Bygg en CircleShape profil med angiven radius. |
getProperties() → PropertyCollection | Initierar en ny instans av Cylinder-klassen. |
findProperty(name: String) → Property | Initierar en ny instans av Bone-klassen. |
getProperty(name: String) → Object | Få transformatrycket av knuten i den aktuella posen. |
setProperty(name: String, value: Object) | Få bredd segment. |
removeProperty(name: String) → boolean | Det får ett flopp-koordinat system av kontrollpunkter/normala under import/export. |