ShaderMaterial
Översikt
ShaderMaterial är en klass i Aspose.3D FOSS för Java. ärvt från: Material.
Ett skuggamaterial som gör det möjligt att beskriva materialet med extern renderingmotor eller skuggling.
Denna klass ger 15 metoder för att arbeta med ShaderMaterial objekt i Java-program. Tillgängliga metoder inkluderar: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty,och två ytterligare metoder. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla Java-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för Java paket. och egenskaper: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name,Och 2 mer.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | Läsning | Det finns alla tillgängliga tekniker som definieras i detta material. |
MAP_SPECULAR | String | Läsning | Används i setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) för att tilldela en spekulativ textur mappning. |
MAP_DIFFUSE | String | Läsning | Används i setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) för att tilldela en diffus textur mappning. |
MAP_EMISSIVE | String | Läsning | Används i setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) för att tilldela en emissiv textur mappning. |
MAP_AMBIENT | String | Läsning | Används i setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) för att tilldela en miljötext mappning. |
MAP_NORMAL | String | Läsning | Används i setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) för att tilldela en normal textur kartläggning. |
name | String | Läsning | får namnet. |
properties | PropertyCollection | Läsning | får de egendomarna. |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
ShaderMaterial() | Initialiserar en ny instans av ShaderMaterial klass. |
ShaderMaterial(name: String) | Initialiserar en ny instans av ShaderMaterial klass. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | Det finns alla tillgängliga tekniker som definieras i detta material. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Om texten kommer från det angivna slottet kan det vara materialets egendom eller skuggan parametrnamn. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Sätt texten till det angivna slottet. |
toString() → String | Format motsätter sig sträng. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Få enumerator för att lista in interna textur slots. |
A3DObject() | Parameteriserad cylinder. Den kan också användas för att representera en cone när en av radiusTop/radiusBottom är noll. |
getName() → String | segment av kurvan. |
setName(name: String) | Bygg en CircleShape profil med angiven radius. |
getProperties() → PropertyCollection | Initierar en ny instans av Cylinder-klassen. |
findProperty(name: String) → Property | Initierar en ny instans av Bone-klassen. |
getProperty(name: String) → Object | Få transformatrycket av knuten i den aktuella posen. |
setProperty(name: String, value: Object) | Få bredd segment. |
removeProperty(name: String) → boolean | Det får ett flopp-koordinat system av kontrollpunkter/normala under import/export. |