Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity klass är den abstrakta basklassen för objekt som kan fästas på en Node i Aspose.3D-scengrafen. Konkret underklasser inkluderar Mesh, Camera, Light, och Geometry. Entity ger åtkomst till föräldranodens hierarki och exponerar den getExcluded() metod för synlighetskontroll.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Underklasser: Geometry -> Mesh, Camera, Light, och andra.
Example
Entity är en abstrakt basklass och instansieras inte direkt. Använd en konkret underklass såsom Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Alla föräldranoder som denna entitet är kopplad till. Stöder instansering (samma entitet refererad från flera noder). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Den primära föräldranoden, eller null om entiteten inte är kopplad. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, denna entitet exkluderas från rendering. |
name | String | getName() | setName(String) | Mänskligt läsbart namn för denna entitet. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Samling av anpassade egenskaper. |
Example
| Example | Returtyp | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Hämtar ett egenskapsvärde efter namn. |
findProperty(String name) | Property | Hittar en egenskap efter namn. |
Example
Inspektera enhetens tillstånd efter att en scen har laddats:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}