Camera — Aspose.3D FOSS for Java

Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Camera är en Entity som definierar en synvinkel i en 3D-scen. Den styr hur scenen projiceras på ett 2D-bildplan. En kamera är fäst vid en Node för att placera och orientera den i scenen.

public class Camera extends Entity

Methods

A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera


Implementationsanteckningar

I Java FOSS-utgåvan, är Camera klassen har endast konstruktorer — inga kameraspecifika egenskaper (fält av syn, när‑ och fjärrplan, projektionstyp) är implementerade.

Exportbegränsning: Kameraenheter är inte skrivna vid export av scener. glTF-exportören (GltfExporter) behandlar endast Mesh enheter — Kameranoder hoppas tyst över. Detta innebär att en kamera som är fäst vid en nod inte kommer att visas i någon exporterad fil. Exemplet “Read Camera After Import” nedan visar hur man läser kameranamn från en importerad fil; dock stöds inte att skriva kameror tillbaka till en ny fil i denna utgåva.


Methods

Camera()
Camera(String name)
MethodsMethodsMethodsMethods
nameStringnullValfritt namn för kameran.

Methods

Kamera ärver alla egenskaper från Entity och A3DObject. Inga ytterligare format‑specifika egenskaper exponeras i denna utgåva.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Namn på kameraobjektet.
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Noden som den här kameran är fäst vid.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, den här entiteten är utesluten från export.

Användningsexempel

Fäst en Camera till en scen

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();

Camera cam = new Camera("MainCamera");

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);

scene.save("scene-with-camera.glb");

Läs Camera efter import

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Camera) {
        Camera cam = (Camera) node.getEntity();
        System.out.println("Camera: " + cam.getName());
    }
}

Se även

 Svenska