Box
Översikt
Box är en klass i Aspose.3D FOSS för Java. ärvt från: Primitive, IMeshConvertible.
Boxar är primitiva.
Denna klass ger 38 metoder för att arbeta med Boxobjekt i Java-program. Tillgängliga metoder inkluderar: A3DObject, Box, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getHeight, getHeightSegments,och 25 ytterligare metoder. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla Java-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för Java paket. och egenskaper: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, height, heightSegments,Och 10 mer.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
lengthSegments | int | Läsning | Få eller sätta längd segment. |
widthSegments | int | Läsning | Få eller sätta bredd segment. |
heightSegments | int | Läsning | Få eller sätta höjd segment. |
length | double | Läsning | Få eller sätta längd på lådan anpassad i z-axis. |
width | double | Läsning | Få eller sätta bredd av låda anpassad i x-axis. |
height | double | Läsning | Få eller sätta höjd av låda anpassad i y-axis. |
castShadows | boolean | Läsning | Det är viktigt att veta om geometri kan skjuta skugga. |
receiveShadows | boolean | Läsning | Det vet om denna geometri kan få skugga. |
parentNode | Node | Läsning | Håller med föräldraljudet. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Läsning | Håller föräldraljudet. |
excluded | boolean | Läsning | får de uteslutna. |
boundingBox | BoundingBox | Läsning | Håller med på den gränssnittliga lådan. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Läsning | Få entitet renderer nyckeln. |
scene | Scene | Läsning | Få scenen. |
name | String | Läsning | får namnet. |
properties | PropertyCollection | Läsning | får de egendomarna. |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
Box() | Initierar en ny instans av boxklassen. |
Box(length: double, width: double, height: double) | Initierar en ny instans av boxklassen. |
getLengthSegments() → int | Få eller sätta längd segment. |
setLengthSegments(value: int) | Ange längd segment värde. |
getWidthSegments() → int | Få eller sätta bredd segment. |
setWidthSegments(value: int) | Ange värdet av bredd segment. |
getHeightSegments() → int | Få eller sätta höjd segment. |
setHeightSegments(value: int) | Ange värdet av höjd segment. |
getLength() → double | Få eller sätta längd på lådan anpassad i z-axis. |
setLength(value: double) | Ange längdvärdet. |
getWidth() → double | Få eller sätta bredd av låda anpassad i x-axis. |
setWidth(value: double) | Ange bredden värde. |
getHeight() → double | Få eller sätta höjd av låda anpassad i y-axis. |
setHeight(value: double) | Ange värdet av höjden. |
toMesh() → Mesh | Konvertera aktuella objekt till mesh. |
getCastShadows() → boolean | Det är viktigt att veta om geometri kan skjuta skugga. |
setCastShadows(value: boolean) | Initierar en ny instans av boxklassen. |
getReceiveShadows() → boolean | Det vet om denna geometri kan få skugga. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Den yttre strålen av rektangulär torus. |
Primitive() | Det initierar en ny instans av den primitivklassen. |
Entity(name: String) | Byggare av BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Konstruktor av instans. |
setParentNode(value: Node) | Booleanoperatören används i operationen för att skapa resultatet mesh. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Skyddad konstruktor för att tillåta deriverade klasser att ange namn. |
getExcluded() → boolean | Booleanoperatören används i operationen för att skapa resultatet mesh. |
setExcluded(value: boolean) | Ange det uteslutna värdet. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Den första operatören av Boolean-operatören. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Returnerar entitetens renderernyckel. |
SceneObject() | Boolean-operatören låter dig tillämpa booleansk drift på två instanser IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Byggare av BooleanOperator. |
A3DObject() | Parameteriserad cylinder. Den kan också användas för att representera en cone när en av radiusTop/radiusBottom är noll. |
getName() → String | Höjd av rätter. |
setName(name: String) | Bygg en CircleShape profil med angiven radius. |
getProperties() → PropertyCollection | Initierar en ny instans av Cylinder-klassen. |
findProperty(name: String) → Property | Initierar en ny instans av Bone-klassen. |
getProperty(name: String) → Object | Få transformatrycket av knuten i den aktuella posen. |
setProperty(name: String, value: Object) | Få bredd segment. |
removeProperty(name: String) → boolean | Det får entitetens renderernyckel för denna enhet. |