AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
AssetInfo lagrar metadata om scenen – författarprogrammet, enhetsnamn och skalningsfaktor, koordinatsystem samt skapande-/ändringstidsstämplar. Åtkomst via scene.getAssetInfo().
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.AssetInfo;Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
applicationName | String | getApplicationName() | setApplicationName(String) | Namn på programmet som skapade scenen |
applicationVendor | String | getApplicationVendor() | setApplicationVendor(String) | Leverantör av författarprogrammet |
applicationVersion | String | getApplicationVersion() | setApplicationVersion(String) | Version av författarprogrammet |
unitName | String | getUnitName() | setUnitName(String) | Enhetsnamn (t.ex., "meter", "centimeter", "inch") |
unitScaleFactor | double | getUnitScaleFactor() | setUnitScaleFactor(double) | Skalfaktor relativt meter. T.ex., centimeter = 0.01 |
upVector | Axis | getUpVector() | setUpVector(Axis) | Den “upp”-axeln för scenen |
coordinateSystem | CoordinateSystem | getCoordinateSystem() | setCoordinateSystem(CoordinateSystem) | Handedness: RIGHT_HANDED eller LEFT_HANDED |
creationTime | String | getCreationTime() | setCreationTime(String) | ISO-datum/tid när scenen skapades |
modificationTime | String | getModificationTime() | setModificationTime(String) | ISO-datum/tid när scenen senast ändrades |
Methods
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();
if (info != null) {
System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
+ " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}
// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");