API-referens för aspose-3d-foss 26.1.0 (Java 21+, MIT-licens).
Alla klasser finns i com.aspose.threed rotpaketet. Rotimporten är:
Paketlayout: Nästan alla offentliga klasser finns i com.aspose.threed. Det enda underpaketet som vanligtvis används är com.aspose.threed.shading (för PbrMaterial). Den com.aspose.threed.formats underpaketet innehåller interna importörer/exportörer och importeras vanligtvis inte direkt.
Java namngivningskonvention: Alla egenskaper använder getter/setter‑metoder. Till exempel, använd node.getTransform() istället för node.transform, och transform.setTranslation(...) istället för transform.translation = .... Observera att Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix4, och FVector typer använder publika fält (v.x, v.y, v.z) snarare än getters för komponentåtkomst.
Kärnscengraf
| Example | Example |
|---|
Scene | Behållare på toppnivå för all 3D-scen-data. Innehåller rotknuten, tillgångsmetadata och animationsklipp. Exponerar fromFile(), open(), och save() som de primära I/O-ingångspunkterna. |
Node | En namngiven nod i scenhierarkin. Äger en lista med barnnoder och en lista med bifogade Entity objekt såsom meshar, kameror och ljus. Bär en lokal Transform. |
Entity | Abstrakt basklass för alla objekt som kan bifogas till en Node. Tillhandahåller namn och identitet men ingen egen geometri. |
SceneObject | Basklass som delas av Node och Entity. |
A3DObject | Rotbasklass för alla Aspose.3D-hanterade objekt. Exponerar namn‑egenskapen och Properties samlingen. |
INamedObject | Gränssnitt som garanterar en getName() metod. Implementerad av Node, Entity, och flera format‑specifika deskriptortyper. |
Geometri och mesh
| Example | Example |
|---|
Mesh | Polygonnät-entity. Lagrar kontrollpunkter (vertex positions as Vector4), polygonansiktslistor (listor med kontrollpunktsindex), och vertex-elementlager (normals, UVs, vertex colours). |
Geometry | Abstrakt bas för mesh-liknande geometrityper. Definierar kontrollpunktsarrayen och samlingen av VertexElement lager. Mesh ärver från Geometry. |
VertexElement | Abstrakt bas för ett datalager som är fäst vid geometri (normaler, UV:er, färger osv.). Bär getMappingMode(), getReferenceMode(), och en datalista. |
VertexElementNormal | Lagrar en normalvektor per vertex eller per polygonhörn, beroende på mappningsläge. Datavärden är Vector4 instanser med w oanvända. |
VertexElementUV | Lagrar texturkoordinatpar (Vector2) per vertex eller per polygonhörn. Ett mesh kan ha flera UV-lager för olika texturkanaler. |
VertexElementVertexColor | Lagrar per-vertex eller per-hörn RGBA-färgd data som Vector4 (r, g, b, a i intervallet 0–1). |
VertexElementType | Enumeration som identifierar den semantiska rollen för ett vertex-elementlager: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, och andra. Skicka värden till Mesh.getElement(). |
MappingMode | Enumeration som styr vilken primitiv ett vertex-elementvärde mappar till: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, eller POLYGON. |
ReferenceMode | Enumeration som styr hur värden indexeras: DIRECT (ett värde per mappningsprimitiv) eller INDEX_TO_DIRECT (värdearray plus en separat indexarray). |
Transform och Spatial
| Example | Example |
|---|
Transform | Lokal transformation kopplad till en Node. Tillhandahåller translation, rotation (som Quaternion), och skalningskomponenter, samt bekvämlighetsmetoder för Euler-vinklar. |
GlobalTransform | Skrivskyddad vy av en nods världsrymdstransformation efter att ha sammansatt alla föräldratransformeringar. Åtkomst via node.getGlobalTransform(). |
AssetInfo | Metadatablock bifogat till en Scene. Lagrar namn på författarprogram, enhetsnamn, enhetsskalfaktor, definitioner av koordinatsystemets axlar samt skapande‑/ändringstidsstämplar. |
Material och Shading
| Example | Example |
|---|
Material | Abstrakt basklass för alla materialtyper. Tillhandahåller ett namn och en egenskapskollektion för numeriska och färgparametrar. |
PbrMaterial | Fysiskt baserat renderingsmaterial. Lagrar albedo, metallfaktor, roughness‑faktor, emissiv färg, transparens och tillhörande texturer. Används av glTF 2.0 och andra PBR‑kapabla format. Import: com.aspose.threed.shading.PbrMaterial. |
Example
| Example | Example |
|---|
Camera | Kameraenhet. Ärver från Entity. Inga format‑specifika egenskaper exponeras i Java FOSS‑utgåvan utöver det ärvda namnet och egenskapskollektionen. Bifogas till en Node för att definiera vytransformeringar. |
Obs: Example Light klassen är inte tillgänglig i Java‑utgåvan av Aspose.3D FOSS. Scenbelysningsdata från importerade filer lagras som generiska Entity objekt.
Matematikverktyg
| Example | Example |
|---|
Vector2 | Dubbelprecision 2‑komponentsvektor (x, y). Används för UV‑texturkoordinater. |
Vector3 | Dubbelprecision 3‑komponentsvektor (x, y, z). Används för positioner, riktningar och skala. |
Vector4 | Dubbelprecision 4‑komponentsvektor (x, y, z, w). Används för kontrollpunkter (homogena positioner) och normaldata. |
FVector3 | Single-precision 3-komponent floatvektor. Förekommer i vertex-elementdatamatriser för normaler och tangenter. |
FVector4 | Single-precision 4-komponent floatvektor. Lagringstypen för VertexElementFVector data. |
Quaternion | Enhetskvaternion för att representera rotationer (w, x, y, z). Används av Transform.getRotation(). |
Matrix4 | 4x4 double-precision transformation matrix. Used for world/local transform computations and can be constructed from TRS decompositions. |
BoundingBox | Axeljusterad avgränsningslåda definierad av getMinimum() och getMaximum() Vector3 hörn. Används för rumsliga frågor och frustum culling‑hjälpmedel. |
Example
| Example | Example |
|---|
AnimationClip | Namngiven behållare för ett animationsintervall. En Scene kan innehålla flera klipp (t.ex. “Walk”, “Run”). Deklarationsstub — nyckelbildsdata och uppspelning är ännu inte implementerade. |
Format I/O
| Example | Example |
|---|
Scene.fromFile(path) | Statisk metod. Öppnar filen på path, upptäcker formatet från filändelsen och returnerar ett ifyllt Scene. Kastar ett undantag vid fil‑ej‑hittad eller ej‑stödd format. |
Scene.open(path, options) | Instansmetod. Öppnar en fil i en befintlig Scene instans, eventuellt med en format‑specifik LoadOptions subklass. |
Scene.save(path, options) | Instansmetod. Serialiserar scenen till path använder formatet som härleds från filändelsen, eventuellt med ett format‑specifikt SaveOptions subklass. |
FileFormat | Register över stödda filformat. Innehåller poster såsom FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(), FileFormat.GLTF2(), FileFormat.FBX7400ASCII(). |
IOService | Intern I/O-abstraktion som används av formatimportörer och -exportörer. Vanligtvis inte använd direkt av applikationskod. |
LoadOptions | Basklass för alla format‑specifika laddningsalternativobjekt. Subklassad av ObjLoadOptions, StlLoadOptions, GltfLoadOptions, FbxLoadOptions. |
SaveOptions | Basklass för alla format‑specifika sparalternativobjekt. Subklassad av ObjSaveOptions, StlSaveOptions, GltfSaveOptions. |
OBJ-format
| Example | Example |
|---|
ObjImporter | Intern importklass som parsar Wavefront OBJ- och MTL-filer. Anropas automatiskt av Scene.fromFile() för .obj filändelser. |
ObjLoadOptions | Laddningsalternativ för Wavefront OBJ-filer. Viktiga egenskaper: setFlipCoordinateSystem(), setScale(), setEnableMaterials(), setNormalizeNormal(). |
ObjSaveOptions | Sparalternativ för Wavefront OBJ-utdata. Styr normaler, UV:er, materialreferenser och punktmolnsläge. |
ObjFormat | Formatbeskrivning för Wavefront OBJ. Tillgänglig som FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(). |
STL-format
| Example | Example |
|---|
StlImporter | Intern importör som läser både binära och ASCII STL-filer. Väljs automatiskt efter filändelse. |
StlExporter | Intern exportör som skriver STL. |
StlLoadOptions | Laddningsalternativ för STL-filer. Stöder setFlipCoordinateSystem(), setRecalculateNormal(), och setContentType(). |
StlSaveOptions | Sparalternativ för STL-utdata. Styr setFlipCoordinateSystem(), setAxisSystem(), och setContentType(). |
StlFormat | Formatbeskrivning för STL. |
glTF-format
| Example | Example |
|---|
GltfLoadOptions | Läs in alternativ för glTF 2.0- och GLB-filer. Viktiga egenskaper: setFlipCoordinateSystem(), setPrettyPrint(). |
GltfSaveOptions | Spara alternativ för glTF 2.0- och GLB-utdata. Använd setContentType(FileContentType.BINARY) för att producera ett fristående .glb paket. |
GltfFormat | Formatbeskrivning för glTF 2.0 / GLB. Tillgänglig som FileFormat.GLTF2(). |
FBX-format
FBX stöds för endast import. Export till FBX är inte tillgängligt i Java FOSS-utgåvan.
| Example | Example |
|---|
FbxLoadOptions | Läsalternativ för FBX-filer. Nyckelegenskap: setFlipCoordinateSystem(). |
FbxFormat | Formatbeskrivning för FBX. Tillgänglig som FileFormat.FBX7400ASCII(). |
Example
| Example | Example |
|---|
Axis | Identifierar en koordinataxel: X_AXIS, Y_AXIS, Z_AXIS. Används i alternativ för omkartläggning av koordinatsystem. |
CoordinateSystem | Anger handhetskonvention: RIGHT_HANDED eller LEFT_HANDED. |
TextureMapping | Identifierar hur en textur mappas till geometri: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, osv. |
BooleanOperation | CSG Boolesk operationstyp: UNION, DIFFERENCE, INTERSECTION. |
Egenskapssystem
| Example | Example |
|---|
Property | En enskild namngiven typad egenskap på en A3DObject. Lagrar egenskapsnamnet, typbeskrivningen och aktuellt värde. |
PropertyCollection | Itererbar samling av Property objekt kopplade till en A3DObject. Stöder uppslagning efter namn och iteration över alla definierade egenskaper. |
CustomObject | En lättviktig A3DObject subklass som bara bär ett namn och en godtycklig PropertyCollection. Används för att lagra användardefinierad metadata på scenobjekt. |
Bild och rendering
| Example | Example |
|---|
ImageRenderOptions | Alternativ för mjukvarurasterisering när en scen renderas till en bildbuffert. Lagrar bakgrundsfärg, bilddimensioner och kamerareferens. Denna funktion är tillgänglig i stödda konfigurationer. |
Se även