encode_Entropy_encode
encode_Entropy_encode
Pregled
encode_Entropy_encode је класа у Aspose.Font FOSS за Пхитон.
Ова класа пружа 18 метода за рад са енкод_ентропи_екоде објектима у Пхитон програми. Доступне методе укључују: ConvertBitDepthsToSymbols, CreateHuffmanTree, DecideOverRleUse, EntropyCodeBlockLength, EntropyCodeBlockType, EntropyCodeCommand, EntropyCodeContextMap, EntropyCodeDistance, EntropyCodeLiteral, OptimizeHuffmanCountsForRle, Reverse, ReverseBits,6 и додатних метода. Сви јавни чланови су доступни за било коју апликацију Пхитон након инсталације Aspose.Font ФОСС за ПИТОН пакету.
Metode
| Signature | Опис |
|---|---|
__init__() | Calls Инита На овом коду код_Entropy_encode. |
EntropyCodeLiteral() | Кодирати буквални симбол користећи ентропијско кодирање |
EntropyCodeCommand() | Кодирање командног токена користећи ентропијско кодисање |
EntropyCodeDistance() | Кредитирање вредности удаљености за утакмице ЛЗ-стила |
EntropyCodeBlockLength() | Кодира дужину блока у ентропијском кодирањем |
EntropyCodeContextMap() | Креирање контекстне мапе за адаптивне ентропијске моделе |
EntropyCodeBlockType() | Кодирати тип идентификатора блока |
SortHuffmanTree(v0, v1) | 2 врсте Хјуфман дрвених чворова v0 и v1 |
SetDepth(p, pool, pool_off, depth, depth_off, level) | Postavlja vrednosti dubine u bazenu na zadatim pomerajima i nivou |
CreateHuffmanTree(data, data_off, length, tree_limit, depth, depth_off) | Изграђује дрво Хуфман из података са границама и излаза дубина |
Reverse(v, start, end) | Обрне елементе листе V између почетног и крајног индекса |
WriteHuffmanTreeRepetitions(previous_value, value, repetitions, tree, extra_bits_data) | Пише Хјуфман дрвеће понављања за промену вредности |
WriteHuffmanTreeRepetitionsZeros(repetitions, tree, extra_bits_data) | Пише понављања нуле вредности у дрвету Хуфман |
OptimizeHuffmanCountsForRle(length, counts) | Оптимизација Хуфман симбол рачуна за кодирање дужине рада |
DecideOverRleUse(depth, depth_off, length, use_rle_for_non_zero, use_rle_for_zero) | Одлучи да ли ће се применити РЛЕ за нуле и не-нуле дубине |
WriteHuffmanTree(depth, depth_off, length, tree, extra_bits_data) | Пише дрво Хуфман користећи дубине раје и додатне бите |
ReverseBits(num_bits, bits) | Обрне ред бита у одређеном броју бит ширине |
ConvertBitDepthsToSymbols(depth, depth_off, _hx_len, bits, bits_off) | Конвертује вредности бит дубине у симболне кодове |