Watermark
Pregled
Watermark је класа у Aspose.3D FOSS за Типскрипт.
Watermark.encodeWatermark убацује текст у мешавину користећи лозинку и заставу трајности, враћајући нови Меш.
Ова класа пружа 2 методе за рад са објектима Ваттермарк у програмима Типескрипт. Доступне методе укључују: decodeWatermark, encodeWatermark. Сви јавни чланови су доступни за било коју апликацију Типескрипт након инсталације Aspose.3D ФОСС-а за пакете Типаскрит.
Opis
Watermark је класа у библиотеци Aspose.3D ФОСС за TypeScript која излага 2 методе и 0 својства за програмску употребу.
Metode
| Signature | Opis |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Убацује текст у мешавину користећи лозинку и трајну заставу, враћајући нови Меш |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Извлачи скривен текст из меша користећи дато лозинку |