Light

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Light je Entity koji se može prikačiti na Node da doda izvor svetlosti u scenu. Tip svetla se postavlja preko lightType svojstva. Zato što Light nasleđuje Camera u izvoru, nasleđuje sva svojstva kamere (nearPlane, farPlane, aspect, itd.) iz osnovnog FBX modela podataka — ta svojstva nisu značajna za osvetljenje i mogu se zanemariti u standardnoj upotrebi.

export class Light extends Camera

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera ← Light

Dodajte tačkasto svetlo u scenu.

import { Scene, Node, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const lightNode = scene.rootNode.createChildNode('sun');
const light = new Light('sun', LightType.DIRECTIONAL);
lightNode.entity = light;

// Position the light node above the scene
lightNode.transform.setTranslation(0, 10, 0);

scene.save('lit-model.fbx');
console.log(`Light type: ${light.lightType}`);
// Light type: DIRECTIONAL

| ————————- | ————————- | ————————- | ———————————————————————————————————————————————————————————————————————– | | name | string | '' | Ime ovog svetla, koje se koristi za njegovo identifikovanje u grafu scene. | | lightType | LightType | string | LightType.POINT | Vrsta svetla. Koristite LightType konstante: POINT, DIRECTIONAL, SPOT. The LightType klasa takođe definiše AREA i VOLUME članovi, ali se oni ne koriste često u trenutnim uvoznicima/izvoznicima formata. |

Sledeća svojstva nasleđuju se iz Camera i dostupna su na Light objekti u sistemu tipova, iako su relevantni samo kada se čvor koristi kao kamera:

| —————— | ————————- | ———————————————– | | nearPlane | number | Udaljenost bliskog isečka (upotreba za kameru). | | farPlane | number | Udaljenost daljeg isečka (upotreba za kameru). | | aspect | number | Odnos širine i visine (upotreba za kameru). |

  • Light se konstruše pomoću new Light(name?, lightType?). Oba parametra su opcionalna; podrazumevani tip svetla je LightType.POINT.
  • Svojstva bacanja senke, boje, intenziteta i pada koja se nalaze u potpuno opremljenim 3D motorima nisu izložena kao direktna TypeScript svojstva u ovoj verziji biblioteke. Ove vrednosti mogu biti prisutne u učitanim podacima kao generički Property objekti dostupni putem getProperty().
 Српски