API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Paket: @aspose/3d (v24.12.0) Jezik: TypeScript / Node.js 18+ Licenca: MIT

@aspose/3d je biblioteka pod MIT licencom za čitanje, konstruisanje i izvoz 3D scena u Node.js. Dostavlja se sa kompletnim TypeScript definicijama tipova, jednim runtime zavisnošću.xmldom), i podržava sedam glavnih 3D formata datoteka. Sav I/O je sinhronizovan. Nema potrebe za native addons.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Osnovne klase

Koreni kontejner za 3D scenu. Sav sadržaj; čvorovi, geometrija, materijali i animacije; se čuva u stablu čiji koren je scene.rootNode.Koristite open() / openFromBuffer() za učitavanje datoteke i save() / saveToBuffer() za izvoz.

| —————————- | ——————————— | ——————————————————— | | rootNode | Node | Koren grafika scene | | assetInfo | AssetInfo | Metapodaci datoteke (autor, jedinice, koordinatni sistem) | | animationClips | AnimationClip[] | Svi animacioni klipovi u sceni | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Učitajte datoteku sa diska | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Učitaj iz memorijskog bafera | | save(path, opts?) | Transform | Sačuvaj na disk (format se zaključuje iz ekstenzije) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Sačuvaj u memorijski bafer | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Kreiraj i registruj novi animacioni klip |

Imenovani čvor stabla u grafu scene. Čvorovi nose opcioni Entity (mesh, kamera, svetlo) i Transform koji pozicionira čvor relativno u odnosu na njegovog roditelja.

| ————————- | ————————- | ————————————— | | name | string | Ime čvora | | childNodes | Node[] | Direktni podređeni čvorovi | | entity | Entity | null | Prikačena geometrija, kamera ili svetlo | | transform | Transform | Lokalna translacija, rotacija, skala | | materials | Material[] | Materijali dodeljeni ovom čvoru | | createChildNode(name) | (string) → Node | Dodaj podređeni čvor | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Nađi podređeni čvor po imenu |

Poligonalna mreža; primarni tip geometrije. Proširuje Geometry.

| ————————- | ——————————————– | ————————————— | | controlPoints | Vector4[] | Pozicije vrhova (w=1 za pozicije) | | polygonCount | number | Broj poligona | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Dodaj poligon (trougao ili četvorougao) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Preuzmi element vrha po semantički | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Kreiraj element vrha |

Lokalna transformacija primenjena na čvor.

| ————————- | ————————- | ——————————————– | | translation | Vector3 | Lokalna pozicija | | eulerAngles | Vector3 | Eulerova rotacija u stepenima (redosled XYZ) | | rotation | Quaternion | Rotacija kao kvaternion | | scaling | Vector3 | Lokalna skala |


Klase materijala

| ————————- | ————————————- | ————————————————————– | | LambertMaterial | Difuzno + ambijentalno senčenje | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Dodaje spekularno + emisivno Lambertu | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Fizički zasnovano za glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Matematičke klase

| ————————- | ———————————————————————————- | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Varijanta single-precision korišćena u podacima vrhova | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Kvaternion rotacije; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | Okvir ograničenja poravnat na ose; minimum, maximum, center, size, merge |


Klase animacija

| ————————- | ————————————————————————————– | | AnimationClip | Imenovani klip; sadrži AnimationNode lista; pristupa se putem scene.animationClips | | AnimationNode | Povezuje klip sa imenovanim čvorom scene; sadrži AnimationChannel lista | | AnimationChannel | Cilja pojedinačno svojstvo (npr. translacija X); drži KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Uređena lista KeyFrame objekte sa interpolation i extrapolation | | KeyFrame | Jedan par vreme/vrednost |


| ————————- | ————————————————————– | ———————————————- | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantika elementa vrha | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Kako se podaci mapiraju na geometriju | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Strategija indeksiranja podataka elementa vrha | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolacija ključnih frejmova | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Ponašanje izvan opsega ključnih frejmova |


Moduli formata

Klase opcija specifičnih za format se izvoze iz pod-modula. Uvezite ih odvojeno:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ modul (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

glTF/GLB modul (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | ————————————————————– | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): instanca formata za scene.save() |

STL modul (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | ——————————————– | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binarni) |

FBX modul (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | ————— | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Podržani formati

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Ne* | Ne* |


Brzi referentni primer

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Vidi i

 Српски