Paket: @aspose/3d (v24.12.0) Jezik: TypeScript / Node.js 18+ Licenca: MIT
@aspose/3d je biblioteka pod MIT licencom za čitanje, konstruisanje i izvoz 3D scena u Node.js. Dostavlja se sa kompletnim TypeScript definicijama tipova, jednim runtime zavisnošću.xmldom), i podržava sedam glavnih 3D formata datoteka. Sav I/O je sinhronizovan. Nema potrebe za native addons.
tsconfig.json podešavanja za pravilno razrešavanje podputanje:
Osnovne klase
Koreni kontejner za 3D scenu. Sav sadržaj; čvorovi, geometrija, materijali i animacije; se čuva u stablu čiji koren je scene.rootNode.Koristite open() / openFromBuffer() za učitavanje datoteke i save() / saveToBuffer() za izvoz.
| | |
|---|
rootNode | Node | Koren grafika scene |
assetInfo | AssetInfo | Metapodaci datoteke (autor, jedinice, koordinatni sistem) |
animationClips | AnimationClip[] | Svi animacioni klipovi u sceni |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Učitajte datoteku sa diska |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Učitaj iz memorijskog bafera |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Sačuvaj na disk (format se zaključuje iz ekstenzije) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Sačuvaj u memorijski bafer |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Kreiraj i registruj novi animacioni klip |
Imenovani čvor stabla u grafu scene. Čvorovi nose opcioni Entity (mesh, kamera, svetlo) i Transform koji pozicionira čvor relativno u odnosu na njegovog roditelja.
| | |
|---|
name | string | Ime čvora |
childNodes | Node[] | Direktni podređeni čvorovi |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Lokalna translacija, rotacija, skala |
materials | Material[] | Materijali dodeljeni ovom čvoru |
createChildNode(name) | (string) → Node | Dodaj podređeni čvor |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Poligonalna mreža; primarni tip geometrije. Proširuje Geometry.
| | |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Pozicije vrhova (w=1 za pozicije) |
polygonCount | number | Broj poligona |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Dodaj poligon (trougao ili četvorougao) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Kreiraj element vrha |
Lokalna transformacija primenjena na čvor.
| | |
|---|
translation | Vector3 | Lokalna pozicija |
eulerAngles | Vector3 | Eulerova rotacija u stepenima (redosled XYZ) |
rotation | Quaternion | Rotacija kao kvaternion |
scaling | Vector3 | Lokalna skala |
Klase materijala
| | Ključna svojstva |
|---|
LambertMaterial | Difuzno + ambijentalno senčenje | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Dodaje spekularno + emisivno Lambertu | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Fizički zasnovano za glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Matematičke klase
| |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Varijanta single-precision korišćena u podacima vrhova |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Kvaternion rotacije; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Okvir ograničenja poravnat na ose; minimum, maximum, center, size, merge |
Klase animacija
| |
|---|
AnimationClip | Imenovani klip; sadrži AnimationNode lista; pristupa se putem scene.animationClips |
AnimationNode | Povezuje klip sa imenovanim čvorom scene; sadrži AnimationChannel lista |
AnimationChannel | Cilja pojedinačno svojstvo (npr. translacija X); drži KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Uređena lista KeyFrame objekte sa interpolation i extrapolation |
KeyFrame | Jedan par vreme/vrednost |
| | |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantika elementa vrha |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Kako se podaci mapiraju na geometriju |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Strategija indeksiranja podataka elementa vrha |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolacija ključnih frejmova |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Ponašanje izvan opsega ključnih frejmova |
Moduli formata
Klase opcija specifičnih za format se izvoze iz pod-modula. Uvezite ih odvojeno:
OBJ modul (@aspose/3d/formats/obj)
| Ključne opcije |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
glTF/GLB modul (@aspose/3d/formats/gltf)
| Ključne opcije |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): instanca formata za scene.save() |
STL modul (@aspose/3d/formats/stl)
| Ključne opcije |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binarni) |
FBX modul (@aspose/3d/formats/fbx)
| Ključne opcije |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Podržani formati
| | | |
|---|
| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Ne* | Ne* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Brzi referentni primer
Vidi i