API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Paket: @aspose/3d (v24.12.0) Jezik: TypeScript / Node.js 18+ Licenca: MIT

@aspose/3d je biblioteka pod MIT licencom za čitanje, konstruisanje i izvoz 3D scena u Node.js. Dostavlja se sa kompletnim TypeScript definicijama tipova, jednim runtime zavisnošću.xmldom), i podržava sedam glavnih 3D formata datoteka. Sav I/O je sinhronizovan. Nema potrebe za native addons.


npm install @aspose/3d

tsconfig.json podešavanja za pravilno razrešavanje podputanje:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Osnovne klase

Koreni kontejner za 3D scenu. Sav sadržaj; čvorovi, geometrija, materijali i animacije; se čuva u stablu čiji koren je scene.rootNode.Koristite open() / openFromBuffer() za učitavanje datoteke i save() / saveToBuffer() za izvoz.

rootNodeNodeKoren grafika scene
assetInfoAssetInfoMetapodaci datoteke (autor, jedinice, koordinatni sistem)
animationClipsAnimationClip[]Svi animacioni klipovi u sceni
open(path, opts?)(string, LoadOptions?) → voidUčitajte datoteku sa diska
openFromBuffer(buf, opts?)(Buffer, LoadOptions?) → voidUčitaj iz memorijskog bafera
save(path, opts?)(string, SaveOptions?) → voidSačuvaj na disk (format se zaključuje iz ekstenzije)
saveToBuffer(ext, opts?)(string, SaveOptions?) → BufferSačuvaj u memorijski bafer
createAnimationClip(name)(string) → AnimationClipKreiraj i registruj novi animacioni klip

Imenovani čvor stabla u grafu scene. Čvorovi nose opcioni Entity (mesh, kamera, svetlo) i Transform koji pozicionira čvor relativno u odnosu na njegovog roditelja.

namestringIme čvora
childNodesNode[]Direktni podređeni čvorovi
entity`Entitynull`
transformTransformLokalna translacija, rotacija, skala
materialsMaterial[]Materijali dodeljeni ovom čvoru
createChildNode(name)(string) → NodeDodaj podređeni čvor
getChildNode(name)`(string) → Nodenull`

Poligonalna mreža; primarni tip geometrije. Proširuje Geometry.

controlPointsVector4[]Pozicije vrhova (w=1 za pozicije)
polygonCountnumberBroj poligona
createPolygon(indices)(number[]) → voidDodaj poligon (trougao ili četvorougao)
getElement(type)`(VertexElementType) → VertexElementnull`
createElement(type)(VertexElementType) → VertexElementKreiraj element vrha

Lokalna transformacija primenjena na čvor.

translationVector3Lokalna pozicija
eulerAnglesVector3Eulerova rotacija u stepenima (redosled XYZ)
rotationQuaternionRotacija kao kvaternion
scalingVector3Lokalna skala

Klase materijala

Ključna svojstva
LambertMaterialDifuzno + ambijentalno senčenjediffuseColor, ambientColor, transparency
PhongMaterialDodaje spekularno + emisivno LambertuspecularColor, shininess, emissiveColor
PbrMaterialFizički zasnovano za glTF 2.0albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor

Matematičke klase

Vector33-component double-precision vector (x, y, z)
Vector44-component vector for homogeneous math (x, y, z, w)
FVector3Varijanta single-precision korišćena u podacima vrhova
Matrix44×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose
QuaternionKvaternion rotacije; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp
BoundingBoxOkvir ograničenja poravnat na ose; minimum, maximum, center, size, merge

Klase animacija

AnimationClipImenovani klip; sadrži AnimationNode lista; pristupa se putem scene.animationClips
AnimationNodePovezuje klip sa imenovanim čvorom scene; sadrži AnimationChannel lista
AnimationChannelCilja pojedinačno svojstvo (npr. translacija X); drži KeyframeSequence
KeyframeSequenceUređena lista KeyFrame objekte sa interpolation i extrapolation
KeyFrameJedan par vreme/vrednost

VertexElementTypeNORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENTSemantika elementa vrha
MappingModeCONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAMEKako se podaci mapiraju na geometriju
ReferenceModeDIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECTStrategija indeksiranja podataka elementa vrha
InterpolationCONSTANT, LINEAR, BEZIERInterpolacija ključnih frejmova
ExtrapolationCONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATEPonašanje izvan opsega ključnih frejmova

Moduli formata

Klase opcija specifičnih za format se izvoze iz pod-modula. Uvezite ih odvojeno:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ modul (@aspose/3d/formats/obj)

Ključne opcije
ObjLoadOptionsenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal

glTF/GLB modul (@aspose/3d/formats/gltf)

Ključne opcije
GltfSaveOptionsbinaryMode (true → .glb), flipTexCoordV
GltfFormatGltfFormat.getInstance(): instanca formata za scene.save()

STL modul (@aspose/3d/formats/stl)

Ključne opcije
StlLoadOptionsN/A
StlSaveOptionsbinaryMode (false → ASCII, true → binarni)

FBX modul (@aspose/3d/formats/fbx)

Ključne opcije
FbxLoadOptionsN/A
FbxSaveOptionsembedTextures

Podržani formati

.obj
glTF 2.0.gltf
.glb
STL.stl
FBX.fbxNe*Ne*
COLLADA.dae
3MF.3mf

Brzi referentni primer

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Vidi i

 Српски