VertexElement — Aspose.3D Python API Reference
Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement je apstraktna osnovna klasa za sve slojeve podataka po vrhu koji se mogu prikačiti na Geometry objekat. Svaki sloj sadrži niz vrednosti podataka zajedno sa mapping_mode i reference_mode metapodacima koji opisuju kako se podaci mapiraju na osnovnu geometriju. Podklase su specijalizovane za normale, UV koordinate, boje vrhova, tangente, binormale i grupe izglađivanja.
from aspose.threed.entities import VertexElementVertexElement
vertex_element_type | VertexElementType | čitanje | Semantički tip ovog sloja (npr., NORMAL, UV, VERTEX_COLOR). |
name | str | čitanje/pisanje | Opcionalno ime za ovaj sloj. |
mapping_mode | MappingMode | čitanje/pisanje | Kontroliše koji geometrijski primitiv je povezan sa svakom vrednošću podataka. |
reference_mode | ReferenceMode | čitanje/pisanje | Kontroliše da li se vrednosti adresiraju direktno ili putem niza indeksa. |
indices | list[int] | čitanje | Niz indeksa koji se koristi kada reference_mode je INDEX_TO_DIRECT. |
data | list[FVector4] | čita se | Sirove vrednosti podataka pohranjene kao FVector4 unosi (dostupni na VertexElementFVector podklasama). |
set_data(data) | None | Zamenite niz podataka. Prihvata list[FVector2], list[FVector3], ili list[FVector4]; vrednosti su normalizovane na FVector4 interno. |
set_indices(data) | None | Zamenite niz indeksa listom celih brojeva. |
clear() | None | Uklonite sve vrednosti podataka i indekse iz sloja. |
copy_to(target) | None | Kopirajte podatke i indekse u drugi VertexElementFVector instancu. |
VertexElementNormal
Čuva vektore površinskih normala. Podaci o normalama se tipično koriste od strane renderera za proračune osvetljenja.
from aspose.threed.entities import VertexElementNormalVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementNormal
VertexElementNormal(name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)vertex_element_type je fiksirano na VertexElementType.NORMAL.
VertexElementUV
Čuva UV teksturne koordinate. Mreža može imati više UV slojeva za različite teksturne kanale.
from aspose.threed.entities import VertexElementUVVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementUV
VertexElementUV(texture_mapping=None, name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)texture_mapping | TextureMapping | Kanal teksture koji ovaj UV sloj služi. Podrazumevano je TextureMapping.DIFFUSE. |
Dodatna svojstva
texture_mapping | TextureMapping | čitaj | Kanal teksture sa kojim je ovaj UV sloj povezan. |
add_data(data)
Dodaj UV koordinate. Prihvata list[Vector2], list[Vector3], list[FVector2], list[FVector3], ili list[FVector4]. Sve vrednosti se interno čuvaju kao FVector4 sa neiskorišćenim komponentama postavljenim na 0.0.
VertexElementVertexColor
Čuva RGBA vrednosti boje po vrhu u opsegu 0–1.
from aspose.threed.entities import VertexElementVertexColorVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementVertexColor
VertexElementVertexColor(name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)vertex_element_type je fiksirano na VertexElementType.VERTEX_COLOR.
VertexElementTangent
Čuva vektore tangente po vrhu ili po uglu, koji se koriste za renderovanje normalnih mapa.
from aspose.threed.entities import VertexElementTangentVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementTangent
vertex_element_type je fiksirano na VertexElementType.TANGENT.
VertexElementBinormal
Čuva binormale (bitangente) po vrhu ili po uglu, dopunjujući VertexElementTangent za mapiranje normalnih mapa u tangentnom prostoru.
from aspose.threed.entities import VertexElementBinormalVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementBinormal
vertex_element_type je fiksirano na VertexElementType.BINORMAL.
VertexElementSmoothingGroup
Čuva ID‑ove grupa zaglađivanja po poligonu (cijeli brojevi). Učitava se iz OBJ fajlova koji sadrže s deklaracije.
from aspose.threed.entities import VertexElementSmoothingGroupVertexElement → VertexElementIntsTemplate → VertexElementSmoothingGroup
vertex_element_type je fiksirano na VertexElementType.SMOOTHING_GROUP.
Enumeracija VertexElementType
Identifikuje semantičku ulogu sloja elementa vrha.
from aspose.threed.entities import VertexElementTypeNORMAL | Vektori površinskih normala. |
UV | UV koordinate teksture. |
VERTEX_COLOR | RGBA boja po vrhu. |
TANGENT | Tangencijalni vektori za normal mapiranje. |
BINORMAL | Binormal (bitangent) vektori. |
SMOOTHING_GROUP | Po‑poligonu integer ID‑jevi grupa zaglađivanja. |
MATERIAL | Indeks materijala po poligonu. |
POLYGON_GROUP | Indeks grupisanja poligona. |
VERTEX_CREASE | Težine nabornih (crease) vrhova poddeljivanja. |
EDGE_CREASE | Težine nabornih (crease) ivica poddeljivanja. |
USER_DATA | Proizvoljni podaci definisani od strane korisnika. |
VISIBILITY | Zastavice vidljivosti po elementu. |
SPECULAR | Specularna boja ili intenzitet. |
WEIGHT | Težine mešanja za skinning. |
HOLE | Zastavice rupa poligona. |
Enumeracija MappingMode
Kontroliše kojem geometrijskom primitivu je svaka vrednost elementa vrha dodeljena.
from aspose.threed.entities import MappingModeCONTROL_POINT | Jedna vrednost po kontrolnoj tački (vrh). |
POLYGON_VERTEX | Jedna vrednost po uglu poligona (face-vertex). |
POLYGON | Jedna vrednost po poligonu. |
EDGE | Jedna vrednost po ivici. |
ALL_SAME | Jedna vrednost se primenjuje na ceo mesh. |
Enumeracija ReferenceMode
Kontroliše kako je indeksiran niz podataka.
from aspose.threed.entities import ReferenceModeDIRECT | Podaci se pristupaju sekvencijalno bez zasebnog niza indeksa. |
INDEX | Podaci se pristupaju putem zasebnog niza indeksa. |
INDEX_TO_DIRECT | Niz indeksa mapira svaki primitiv mapiranja na poziciju u nizu podataka. |
Prikači normalni sloj na mrežu (DIRECT mapiranje):
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh, VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode, VertexElementNormal
from aspose.threed.utilities import Vector4, FVector4
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
normals: VertexElementNormal = mesh.create_element(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT,
)
normals.set_data([
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
])
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
scene.save("triangle_normals.glb")Prikači UV koordinate (INDEX_TO_DIRECT mapiranje):
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode
from aspose.threed.utilities import Vector4, FVector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)
uv = mesh.create_element_uv(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT,
)
uv.set_data([
FVector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
FVector4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
FVector4(1.0, 1.0, 0.0, 0.0),
FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0),
])
uv.set_indices([0, 1, 2, 3])
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("quad", mesh)
scene.save("quad_uv.glb")