Property

Property predstavlja pojedinačno imenovano, tipizovano polje metapodataka prikačeno na bilo koji A3DObject (uključujući Node, Mesh, AnimationClip, itd.). Svojstva se pristupa kroz PropertyCollection koje vraća obj.properties. Možete čitati, pisati i nabrajati svojstva kako biste pohranili korisnički definisane podatke uz elemente scene.

: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Property objekti se obično ne konstrušu direktno od strane aplikacionog koda. Oni se kreiraju pozivanjem A3DObject.get_property() ili se pronalaze putem A3DObject.find_property().

namestrNaziv svojstva
valueAnyPočetna vrednost (opciono)

namestrIme svojstva (samo za čitanje)
valueAnyTrenutna vrednost; čitljiva i upisiva
value_typetypePython type trenutne vrednosti; vraća type(None) kada value je None

Tip povratne vrednosti
get_extra(name)AnyDobija imenovano dodatno polje metapodataka koje je pohranjeno na ovom svojstvu
set_extra(name, value)NonePostavlja imenovano dodatno polje metapodataka
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Vidi takođe

 Српски