Node

from aspose.threed import Scene, Node

scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property on Scene
root = scene.root_node

# Create a child node
child = root.create_child_node("my_node")

# child_nodes is a property: access without parentheses
for node in root.child_nodes:
    print(node.name)

| ————————- | ————————- | ————————- | | name | str | Opcionalno ime za čvor |

Sva atributa čvora ispod su svojstva; pristupajte im bez zagrada.

| ————————- | ————————- | —————————————————————————————————————– | | name | str | Ljudski čitljiv identifikator za čvor | | entity | Entity | None | Primarna entitet povezan sa ovim čvorom (npr., Mesh, Camera, Light). Prečica za prvi element od entities. | | entities | list[Entity] | Svi entiteti povezani sa ovim čvorom (samo za čitanje). Čvor može da referiše na više od jednog entiteta. | | material | Material | None | Primarni materijal dodeljen ovom čvoru. | | materials | list[Material] | Svi materijali dodeljeni ovom čvoru (samo za čitanje). | | child_nodes | list[Node] | Lista podčvorova. Koristite child_nodes:ne children | | parent_node | Node | None | Neposredni roditeljski čvor u hijerarhiji scene | | parent_nodes | list[Node] | Svi roditeljski čvorovi (nasleđeni iz Entity; podržava instanciranje) | | transform | Transform | Lokalna transformacija (translacija, rotacija, skaliranje) | | global_transform | GlobalTransform | Matrica transformacije u svetskom prostoru | | asset_info | AssetInfo | None | Metapodaci sredstva prikačeni na ovaj čvor, ako postoje. | | properties | PropertyCollection | Prilagođena svojstva prikačena na ovaj čvor |

| —————————————————– | ———————- | ———————————————————————————————— | | create_child_node(name) | Node | Kreira i prikači novi podčvor sa zadatim imenom | | create_child_node(name, entity) | Node | Kreira podčvor i dodeljuje mu entitet | | add_child_node(node) | None | Dodaje postojeći čvor kao podčvor ovog čvora | | get_child(name) | Optional[Node] | Pronalaže direktni podčvor po imenu | | add_entity(entity) | None | Prikači dodatni entitet na ovaj čvor | | merge(node) | None | Spaja decu i entitete drugog čvora u ovaj čvor | | evaluate_global_transform(with_geometric_transform) | Matrix4 | Vraća matricu transformacije u svetskom prostoru; prosledi True da uključi geometrijske pomake | | get_bounding_box() | BoundingBox | Izračunava axis-aligned bounding box čvora u svetskom prostoru | | get_property(name) | Any | Dobija vrednost svojstva po imenu | | find_property(name) | Optional[Property] | Pronalaže svojstvo po imenu |

Kreirajte scenu, prikačite mesh na čvor i pređite kroz graf scene:

from aspose.threed import Scene, Node
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Attach mesh to a child node
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Traverse child_nodes (property, not a method)
for child in scene.root_node.child_nodes:
    entity = child.entity
    if entity is not None:
        print(f"Node '{child.name}': {type(entity).__name__}")
        # excluded is a property
        print(f"  Excluded: {entity.excluded}")

Vidi takođe

 Српски