Light — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
Properties: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light je Entity koji dodaje izvor svetlosti u 3D scenu. Kao Camera, on je pričvršćen na Node da kontroliše njegov položaj i pravac.
class Light(Camera):Properties
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light nasleđuje od Camera. U trenutnom izdanju, Light klasa sama po sebi ne izlaže dodatna svojstva izvan onih nasleđenih od Camera i Entity. LightType enum postoji za kategorizaciju svetala, ali ne postoji light_type svojstvo na Light klasu.
Properties
Light(name: str = None)| Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Properties
| Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|
name | str | Ime objekta svetla (nasleđeno iz A3DObject). |
Light takođe nasleđuje sve Camera svojstva (near_plane, far_plane, itd.), iako ovo nije značajno za objekte svetla. Napomena: Light klasa ne izlaže light_type svojstvo u trenutnoj API površini.
Vrednosti LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Emitira svetlo jednako u svim pravcima iz jedne tačke. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Paralelni zraci iz beskonačno udaljenog izvora (kao sunčeva svetlost). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Zrak u obliku konusa; položaj i smer su važni. |
LightType.AREA | "AREA" | Svetlo koje se emituje iz pravougaone površine. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Volumetrijsko/globalno osvetljenje svetlo. |
Primeri upotrebe
Tačkasto svetlo
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Usmereno svetlo
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Dodajte i kameru i svetlo
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Izlistajte svetla u uvezenoj sceni
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)