GlobalTransform
GlobalTransform je samo za čitanje snimak Node’s svetska transformacija. Dobija se putem node.global_transform i odražava sastav sopstvene Transform sa transformacijom svakog pretka do korena scene.
Sva svojstva su samo za čitanje. Da biste promenili položaj čvora, izmenite lokalni Transform umesto toga.
: aspose.threed
from aspose.threed import GlobalTransformGlobalTransform obično se ne instancira direktno; dobijate ga iz node.global_transform.
translation | Vector3 | World-space pozicija čvora |
scale | Vector3 | World-space skala čvora |
rotation | Quaternion | World-space rotacija kao kvaternion |
euler_angles | Vector3 | World-space rotacija kao Eulerovi uglovi u radijanima (roll, pitch, yaw) |
transform_matrix | Matrix4 | Kompletna 4×4 world-space transformaciona matrica |
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Vector3
import math
scene = Scene()
# Create a parent node at (10, 0, 0)
parent = scene.root_node.create_child_node("parent")
parent.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
# Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
child = parent.create_child_node("child")
child.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
# Read world-space position
gt = child.global_transform
print(gt.translation) # Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
print(gt.scale) # Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
# Access the 4x4 matrix directly
mat = gt.transform_matrix
print(mat.m03) # 15.0 — world-space X translation
# Euler angles in degrees
angles = gt.euler_angles
print(math.degrees(angles.x)) # 0.0 (no rotation)
# Using evaluate_global_transform to include geometric offset
manual_mat = child.evaluate_global_transform(True)GlobalTransformse izračunava u trenutkunode.global_transformse pristupa; to je ne dinamički ažurirano ako je roditeljskog čvoraTransformkasnije promene.scaleime svojstva naGlobalTransformjescale(nescaling). LokalniTransformkoristiscalingza svojstvo upisive skale.