GlobalTransform
GlobalTransform je samo za čitanje snimak Node’s svetska transformacija. Dobija se putem node.global_transform i odražava sastav sopstvene Transform sa transformacijom svakog pretka do korena scene.
Sva svojstva su samo za čitanje. Da biste promenili položaj čvora, izmenite lokalni Transform umesto toga.
from aspose.threed import GlobalTransformGlobalTransform obično se ne instancira direktno; dobijate ga iz node.global_transform.
| ————————- | ————————- | ————————————————————————– |
| translation | Vector3 | World-space pozicija čvora |
| scale | Vector3 | World-space skala čvora |
| rotation | Quaternion | World-space rotacija kao kvaternion |
| euler_angles | Vector3 | World-space rotacija kao Eulerovi uglovi u radijanima (roll, pitch, yaw) |
| transform_matrix | Matrix4 | Kompletna 4×4 world-space transformaciona matrica |
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Vector3
import math
scene = Scene()
# Create a parent node at (10, 0, 0)
parent = scene.root_node.create_child_node("parent")
parent.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
# Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
child = parent.create_child_node("child")
child.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
# Read world-space position
gt = child.global_transform
print(gt.translation) # Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
print(gt.scale) # Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
# Access the 4x4 matrix directly
mat = gt.transform_matrix
print(mat.m03) # 15.0 — world-space X translation
# Euler angles in degrees
angles = gt.euler_angles
print(math.degrees(angles.x)) # 0.0 (no rotation)
# Using evaluate_global_transform to include geometric offset
manual_mat = child.evaluate_global_transform(True)GlobalTransformse izračunava u trenutkunode.global_transformse pristupa; to je ne dinamički ažurirano ako je roditeljskog čvoraTransformkasnije promene.