Transform klasa definiše lokalnu transformaciju
Node u grafu scene. Čuva translaciju, rotaciju (kao
Quaternion), i skalu kao odvojena svojstva. Sastavljena matrica transformacije se interno koristi za izračunavanje pozicije čvora u svetskom prostoru putem
GlobalTransform.
| | | |
|---|
Translation | FVector3 | dobij/postavi | Lokalni pomeraj pozicije |
Rotation | Quaternion | dobij/postavi | Lokalna rotacija kao jedinični kvaternion |
Scale | FVector3 | dobij/postavi | Lokalni faktor skaliranja |
Matrix | Matrix4 | get/set | Sastavljena lokalna matrica transformacije |
Vidi takođe