SweptAreaSolid
Pregled
SweptAreaSolid је класа у Aspose.3D FOSS за .NET. Наслеђени од: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
SweptAreaSolid гради геометрију проливањем профила дуж директне рике.
Ова класа пружа 11 метода за рад са објектима SweptAreaSolid у .NET програмима. Доступне методе укључују: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh. Сви јавни чланови су доступни за било коју .NET апликацију након инсталације Aspose.3D FOSS за .Net пакет. имовине : Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes,И још четири.
Svojstva
| Име | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | Прочитајте / Пишите | Основни профил за изградњу геометрије. |
Directrix | Curve | Прочитајте / Пишите | Директна рикса са којом се поплави подручје. |
StartPoint | EndPoint | Прочитајте / Пишите | Почетна тачка директне риксе. |
EndPoint | EndPoint | Прочитајте / Пишите | Крајњи тачка директне риксе. |
Excluded | bool | Прочитајте / Пишите | Добија или одређује да ли ће искључити овај субјект током извоза. |
ParentNodes | List<Node> | читање | Добијајући све родитељске чворове, ентитет се може причврстити на више родитеља за геометријско инстанцирање. |
ParentNode | Node | Прочитајте / Пишите | Добија или поставља први родитељски чвор, ако се постави први родиљска чвора, овај субјект ће бити одвојена од других родитеља. |
Scene | Scene | читање | Vraća scenu kojoj ovaj objekat pripada |
Name | string | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja ime. |
Properties | PropertyCollection | читање | Vraća kolekciju svih svojstava. |
Metode
| Signature | Опис |
|---|---|
SweptAreaSolid() | Изградња на SweptAreaSolid |
ToMesh() | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Конвертирајте текући објекат у мешавину |
Entity(name: string) | Иницијалише нови инстант класе ентитета. |
GetBoundingBox() | Добија граничну кутију тренутне субјекте у свом систему координате објекта простора. |
GetEntityRendererKey() | Добија кључ ентитета рендера регистрован у рендереру |
SceneObject(name: string) | Иницијалишете SceneObject са подразумеваним именом |
A3DObject() | Иницијалише нову инстанцију класе А3ДОбјект без имена. |
RemoveProperty(property: Property) | Уклоните динамичну имовину. |
GetProperty(property: string) | Dobijte vrednost specificirane svojine |
SetProperty(property: string, value: object?) | Postavlja vrednost navedene svojine |
FindProperty(propertyName: string) | Pronađi imovinu. |