SPIRVSource
Pregled
SPIRVSource је класа у Aspose.3D FOSS за .NET. Наслеђени од: ShaderSource.
Снимање у формату SPIR-V.
Ова класа пружа 1 метод за рад са СПИРВСорт објектима у .НЕТ програмима. Доступне методе укључују: SPIRVSource. Сви јавни чланови су доступни за било коју .NET апликацију након инсталације Aspose.3D FOSS за .Net пакет. имовине : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Svojstva
| Име | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Прочитајте / Пишите | Максимални сет описника, дефолтна вредност је 10 |
ComputeShader | byte[] | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja izvorni kod compute shader‑a. |
GeometryShader | byte[] | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja izvorni kod geometrijskog šejdera. |
VertexShader | byte[] | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja izvorni kod vertex šejdera |
FragmentShader | byte[] | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja izvorni kod fragment shader-a. |
Metode
| Signature | Опис |
|---|---|
SPIRVSource() | Конструктор извора сјајника на бази СПИР-В. |