Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Namespace: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh čuva geometriju poligona kao listu kontrolnih tačaka (pozicije vrhova) i listu poligonalnih površina. Svaka poligonalna površina je lista nultog indeksiranja u niz kontrolnih tačaka. Dodatni podaci po vrhu – normale, UV koordinate, boje vrhova – se prikače kao VertexElement slojevi.

public class Mesh : Geometry

Example

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Example

Izgradite jedinstveni trouglasti mesh od nule:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Izgradite iz primitive i pregledajte:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Example

ExampleExampleExampleExample
ControlPointsList<Vector4>getPozicije vrhova u homogenim koordinatama
PolygonCountintgetBroj poligonalnih površina
Namestringget/setNaziv mesh entiteta

Example

ExampleTip povratne vrednostiExample
CreatePolygon(params int[] indices)voidKreira poligonalno lice iz indeksa kontrolnih tačaka

Vidi takođe

 Српски