Light

Namespace: Aspose.ThreeD.Entities

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Add a point light to the scene
var light = new Light(LightType.POINT, "SunLight");
light.Color = new Vector3(1.0f, 0.95f, 0.8f);
light.Intensity = 2.0f;
light.Range = 10.0f;

scene.RootNode.CreateChildNode("sun", light);

| ———————————— | ———————————————————————————————— | | Light() | Kreira point svetlo sa podrazumevanim imenom "Light", bela boja, intenzitet 1.0, domet 1.0 | | Light(LightType type) | Kreira svetlo datog tipa sa podrazumevanim imenom "Light" | | Light(LightType type, string name) | Kreira imenovano svetlo datog tipa |

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————————————————————————————————– | | Type | LightType | get | Tip svetla (POINT, SPOT, DIRECTIONAL, ili AMBIENT). Postavlja se pri konstrukciji; samo za čitanje nakon toga. | | Color | Vector3 | get/set | RGB boja svetla. Podrazumevano: Vector3.One (bela) | | Intensity | float | get/set | Množitelj osvetljenja. Podrazumevano: 1.0 | | Range | float | get/set | Maksimalna udaljenost uticaja za tačkaste i spot svetla. Podrazumevano: 1.0 |

| ————————- | ———————- | ———————————————————————— | | GetBoundingBox() | BoundingBox | Vraća praznu ograničavajuću kutiju (svetla nemaju geometrijsku veličinu) |

LightType

LightType je klasa tipa vrednosti sa četiri javna statička instance:

| ————————- | ————————————————————————— | | LightType.POINT | Emituje svetlo jednako u svim pravcima iz tačke u prostoru | | LightType.SPOT | Emituje konus svetla u pravcu u kojem je čvor okrenut | | LightType.DIRECTIONAL | Emituje paralelne zrake svetla kao da dolaze iz beskonačno udaljenog izvora | | LightType.AMBIENT | Dodaje uniformno ambijentalno osvetljenje; domet i smer se ne koriste |

LightType ima jednu osobinu:

| ————————- | ————————- | ————————- | ——————————————————————————- | | Name | string | dobij | Prikazani naziv tipa svetla ("Point", "Spot", "Directional", "Ambient") |

Dodajte usmerenu i tačkastu svetlost u scenu i sačuvajte u FBX:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Directional light — positioned and oriented via the node Transform
var dirLight = new Light(LightType.DIRECTIONAL, "Sun");
dirLight.Color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.9f);
dirLight.Intensity = 1.5f;
scene.RootNode.CreateChildNode("dirLight", dirLight);

// Point light with limited range
var pointLight = new Light(LightType.POINT, "Lamp");
pointLight.Color = new Vector3(1.0f, 0.6f, 0.3f);
pointLight.Intensity = 3.0f;
pointLight.Range = 5.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("lamp", pointLight);

scene.Save("lit_scene.fbx");

Vidi takođe

 Српски