GLSLSource

Pregled

GLSLSource је класа у Aspose.3D FOSS за .NET. Наслеђени од: ShaderSource.

Изворни код сенки у ГЛСЛ-у

Ова класа пружа 2 методе за рад са ГЛСЛС-овим објектима у .НЕТ програмима. Доступне методе укључују: DefineInclude, GLSLSource. Сви јавни чланови су доступни за било коју .NET апликацију након инсталације Aspose.3D FOSS за .Net пакет. имовине : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Svojstva

ИмеТипAccessОпис
ComputeShaderstringПрочитајте / ПишитеDobija ili postavlja izvorni kod compute shader-a.
GeometryShaderstringПрочитајте / ПишитеDobija ili postavlja izvorni kod geometrijskog šejdera.
VertexShaderstringПрочитајте / ПишитеDohvata ili postavlja izvorni kod vertex šejdera
FragmentShaderstringПрочитајте / ПишитеDobija ili postavlja izvorni kod fragment shader-a.

Metode

SignatureОпис
GLSLSource()ГЛС извор
DefineInclude(fileName: string, content: string)Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Дефинисати виртуелну датотеку за #укључити у изворном коду ГЛСЛ-а

Vidi takođe

 Српски