GLSLSource
Pregled
GLSLSource је класа у Aspose.3D FOSS за .NET. Наслеђени од: ShaderSource.
Изворни код сенки у ГЛСЛ-у
Ова класа пружа 2 методе за рад са ГЛСЛС-овим објектима у .НЕТ програмима. Доступне методе укључују: DefineInclude, GLSLSource. Сви јавни чланови су доступни за било коју .NET апликацију након инсталације Aspose.3D FOSS за .Net пакет. имовине : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.
Svojstva
| Име | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
ComputeShader | string | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja izvorni kod compute shader-a. |
GeometryShader | string | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja izvorni kod geometrijskog šejdera. |
VertexShader | string | Прочитајте / Пишите | Dohvata ili postavlja izvorni kod vertex šejdera |
FragmentShader | string | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja izvorni kod fragment shader-a. |
Metode
| Signature | Опис |
|---|---|
GLSLSource() | ГЛС извор |
DefineInclude(fileName: string, content: string) | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Дефинисати виртуелну датотеку за #укључити у изворном коду ГЛСЛ-а |