BooleanOperator
Pregled
BooleanOperator је класа у Aspose.3D FOSS за .NET. Наслеђени од: Entity, IMeshConvertible.
Ова класа пружа 12 метода за рад са објектима BooleanOperator у .NET програмима. Доступне методе укључују: A3DObject, BooleanOperator, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Сви јавни чланови су доступни за било коју .NET апликацију након инсталације Aspose.3D FOSS за .Net пакет. имовине : Excluded, First, Name, Operator, ParentNode, ParentNodes,И још три.
Svojstva
| Име | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
Operator | BooleanOperation | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja operator. |
First | BooleanOperand | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja prvi. |
Second | BooleanOperand | Прочитајте / Пишите | Vraća ili postavlja sekundu. |
Excluded | bool | Прочитајте / Пишите | Добија или одређује да ли ће искључити овај субјект током извоза. |
ParentNodes | List<Node> | читање | Добијајући све родитељске чворове, ентитет се може причврстити на више родитеља за геометријско инстанцирање. |
ParentNode | Node | Прочитајте / Пишите | Добија или поставља први родитељски чвор, ако се постави први родиљска чвора, овај субјект ће бити одвојена од других родитеља. |
Scene | Scene | читање | Vraća scenu kojoj ovaj objekat pripada |
Name | string | Прочитајте / Пишите | Dobija ili postavlja ime. |
Properties | PropertyCollection | читање | Vraća kolekciju svih svojstava. |
Metode
| Signature | Опис |
|---|---|
BooleanOperator() | Позовите BooleanOperator на овом BooleanOperator инстанцији. |
BooleanOperator(operation: BooleanOperation, first: A3DObject, second: A3DObject) | Позовите BooleanOperator (операција, прва, друга) на овом BooleanOperator инстанцији. |
ToMesh() | Позовите ToMesh на овом BooleanOperator инстанцији. |
Entity(name: string) | Иницијалише нови инстант класе ентитета. |
GetBoundingBox() | Добија граничну кутију тренутне субјекте у свом систему координате објекта простора. |
GetEntityRendererKey() | Добија кључ ентитета рендера регистрован у рендереру |
SceneObject(name: string) | Иницијалишете SceneObject са подразумеваним именом |
A3DObject() | Иницијалише нову инстанцију класе А3ДОбјект без имена. |
RemoveProperty(property: Property) | Уклоните динамичну имовину. |
GetProperty(property: string) | Dobijte vrednost specificirane svojine |
SetProperty(property: string, value: object?) | Postavlja vrednost specificirane svojine |
FindProperty(propertyName: string) | Pronađi imovinu. |