Watermark
Pregled
Watermark је класа у Aspose.3D FOSS за Јава.
Коришћење за кодирање / декодисање слепе водене ознаке на / из мешавине.
Ова класа пружа 6 метода за рад са објектима Ваттермарк у Јава програмима. Доступне методе укључују: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Сви јавни чланови су доступни за било коју Јаву апликацију након инсталације Aspose.3D ФОСС за Јава пакету.
Metode
| Signature | Опис |
|---|---|
Watermark() | Дефинисани градитељ . |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Унесите текст у слеп знак меша. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Унесите текст у слеп знак меша. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Унесите текст у слеп знак меша. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Декодирајте водомарк из масти. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Није имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Декодирајте водомарк из масти. |