Watermark

Pregled

Watermark је класа у Aspose.3D FOSS за Јава.

Коришћење за кодирање / декодисање слепе водене ознаке на / из мешавине.

Ова класа пружа 6 метода за рад са објектима Ваттермарк у Јава програмима. Доступне методе укључују: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Сви јавни чланови су доступни за било коју Јаву апликацију након инсталације Aspose.3D ФОСС за Јава пакету.

Metode

SignatureОпис
Watermark()Дефинисани градитељ .
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshНије имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Унесите текст у слеп знак меша.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshНије имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Унесите текст у слеп знак меша.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshНије имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Унесите текст у слеп знак меша.
decodeWatermark(input: Mesh)StringНије имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Декодирајте водомарк из масти.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringНије имплементиран у ФОСС издању — баца на радном времену. Декодирајте водомарк из масти.

Vidi takođe

 Српски