Vertex Elements

Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

Paket: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

VertexElement je apstraktna osnovna klasa za slojeve podataka po‑vrhu (ili po‑poligonu, po‑ivici) koji su prikačeni na Mesh.Svaka podklasa čuva određenu vrstu geometrijskog atributa – normale, UV koordinate, boje vrhova ili grupe za izgladjivanje.


Example

Example

ClassDescription
VertexElementAbstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list.

VertexElementNormal

Čuva jedan normalni vektor po vrhu ili po uglu poligona, u zavisnosti od getMappingMode(). Vrednosti podataka su Vector4 instance sa w neiskorišćeno.

import com.aspose.threed.*;

VertexElement normals = mesh.createElement(
    VertexElementType.NORMAL,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT
);

Example

ClassDescription
VertexElementNormalStores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused).
VertexElementUVStores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers.
VertexElementVertexColorStores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range).
VertexElementTangentStores tangent vectors for normal-map shading.
VertexElementBinormalStores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent.
VertexElementMaterialStores per-face material index references.

Vraća: VertexElementUV

Čuva parove teksturnih koordinata (Vector2) po vrhu ili po uglu poligona. Mreža može imati više UV slojeva za različite teksturne kanale.


VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.POLYGON_VERTEX,
    ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);

Example

EnumerationDescription
VertexElementTypeSemantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others.
MappingModeControls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON .
ReferenceModeControls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT .

VertexElementVertexColor

Čuva podatke o RGBA boji po vrhu ili po uglu kao Vector4 (r, g, b, a u opsegu 0–1).

Example


Enumeracija VertexElementType

Identifikuje semantičku ulogu sloja elementa vrha.

import com.aspose.threed.*;

Enumeracija MappingMode

Kontroliše kojem geometrijskom primitivu je svaka vrednost elementa vrha dodeljena.


Enumeracija ReferenceMode

Kontroliše kako je indeksiran niz podataka elementa vrha.


Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
        for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
            System.out.println("  Element: " + ve.getVertexElementType()
                + " mapping=" + ve.getMappingMode()
                + " ref=" + ve.getReferenceMode());
        }
    }
}

Vidi takođe

 Српски