Skeleton
Pregled
Skeleton је класа у Aspose.3D FOSS за Јава. Наслеђени од: Entity.
Скелет дефинише хијерархијску структуру костију за скиње.
Ова класа пружа 23 методе за рад са скелетоним објектима у Јава програмима. Доступне методе укључују: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode,И још 10 метода. Сви јавни чланови су доступни за било коју Јаву апликацију након инсталације Aspose.3D ФОСС за Јава пакету. имовине : boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node,И још четири.
Svojstva
| Име | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | читање | Vraća sve podređene skelete. |
node | Node | читање | Vraća node povezan sa ovim skeleton‑om. |
parentNode | Node | читање | Vraća roditeljski čvor. |
parentNodes | ArrayList<Node> | читање | Vraća roditeljske čvorove. |
excluded | boolean | читање | Vraća isključeno. |
boundingBox | BoundingBox | читање | Vraća okvir ograničenja. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | читање | Vraća ključ renderera entiteta. |
scene | Scene | читање | Vraća scenu. |
name | String | читање | Vraća ime. |
properties | PropertyCollection | читање | Dohvata svojstva. |
Metode
| Signature | Опис |
|---|---|
Skeleton() | Изградња скелета. |
Skeleton(name: String) | Изградња скелета. |
getChildren() → List<Skeleton> | Vraća sve podređene skelete. |
getNode() → Node | Vraća čvor povezan sa ovim skeletom. |
setNode(value: Node) | Postavlja čvor povezan s ovim skeletom. |
Entity(name: String) | Изградња на џамији. |
getParentNode() → Node | Изградња инстанције. |
setParentNode(value: Node) | Боолеан оператор је у операцији користио да створи резултат мешавине. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Заштићени градитељ да омогући деривативе класе да се именовати. |
getExcluded() → boolean | Боолеан оператор је у операцији користио да створи резултат мешавине. |
setExcluded(value: boolean) | Postavlja isključenu vrednost. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Први оператор Болеанског оператера. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Враћа кључ за рендере ентитета. |
SceneObject() | Боолеан оператор вам омогућава да примените Боолне операције на два IMeshConvertible примера. |
getScene() → Scene | Изградња на џамији. |
A3DObject() | Параметризовани цилиндр. Такође се може користити за представљање конуса када је један од радијуса Топ/радијусБоттм нула. |
getName() → String | Висина јела на посуду. |
setName(name: String) | Изграђује профил CircleShape са одређеним радијусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Иницијалише нови инстант цилиндра класе. |
findProperty(name: String) → Property | Иницијалише нови инстант класе костију. |
getProperty(name: String) → Object | Vraća transformacionu matricu čvora u trenutnoj pozi. |
setProperty(name: String, value: Object) | Vraća segmente širine. |
removeProperty(name: String) → boolean | Vraća ključ renderera entiteta za ovaj entitet. |