Skeleton

Pregled

Skeleton је класа у Aspose.3D FOSS за Јава. Наслеђени од: Entity.

Скелет дефинише хијерархијску структуру костију за скиње.

Ова класа пружа 23 методе за рад са скелетоним објектима у Јава програмима. Доступне методе укључују: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode,И још 10 метода. Сви јавни чланови су доступни за било коју Јаву апликацију након инсталације Aspose.3D ФОСС за Јава пакету. имовине : boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node,И још четири.

Svojstva

ИмеТипAccessОпис
childrenList<Skeleton>читањеVraća sve podređene skelete.
nodeNodeчитањеVraća node povezan sa ovim skeleton‑om.
parentNodeNodeчитањеVraća roditeljski čvor.
parentNodesArrayList<Node>читањеVraća roditeljske čvorove.
excludedbooleanчитањеVraća isključeno.
boundingBoxBoundingBoxчитањеVraća okvir ograničenja.
entityRendererKeyEntityRendererKeyчитањеVraća ključ renderera entiteta.
sceneSceneчитањеVraća scenu.
nameStringчитањеVraća ime.
propertiesPropertyCollectionчитањеDohvata svojstva.

Metode

SignatureОпис
Skeleton()Изградња скелета.
Skeleton(name: String)Изградња скелета.
getChildren() → List<Skeleton>Vraća sve podređene skelete.
getNode() → NodeVraća čvor povezan sa ovim skeletom.
setNode(value: Node)Postavlja čvor povezan s ovim skeletom.
Entity(name: String)Изградња на џамији.
getParentNode() → NodeИзградња инстанције.
setParentNode(value: Node)Боолеан оператор је у операцији користио да створи резултат мешавине.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Заштићени градитељ да омогући деривативе класе да се именовати.
getExcluded() → booleanБоолеан оператор је у операцији користио да створи резултат мешавине.
setExcluded(value: boolean)Postavlja isključenu vrednost.
getBoundingBox() → BoundingBoxПрви оператор Болеанског оператера.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyВраћа кључ за рендере ентитета.
SceneObject()Боолеан оператор вам омогућава да примените Боолне операције на два IMeshConvertible примера.
getScene() → SceneИзградња на џамији.
A3DObject()Параметризовани цилиндр. Такође се може користити за представљање конуса када је један од радијуса Топ/радијусБоттм нула.
getName() → StringВисина јела на посуду.
setName(name: String)Изграђује профил CircleShape са одређеним радијусом.
getProperties() → PropertyCollectionИницијалише нови инстант цилиндра класе.
findProperty(name: String) → PropertyИницијалише нови инстант класе костију.
getProperty(name: String) → ObjectVraća transformacionu matricu čvora u trenutnoj pozi.
setProperty(name: String, value: Object)Vraća segmente širine.
removeProperty(name: String) → booleanVraća ključ renderera entiteta za ovaj entitet.

Vidi takođe

 Српски