API referenca za aspose-3d-foss 26.1.0 (Java 21+, MIT licenca).
Sve klase se nalaze u com.aspose.threed korenskom paketu. Korenski import je:
Raspored paketa: Gotovo sve javne klase su u com.aspose.threed. Jedini pod-paket koji se obično koristi je com.aspose.threed.shading (za PbrMaterial). Podpaket com.aspose.threed.formats sub-paket sadrži interne uvoznike/izvoznike i obično se ne uvozi direktno.
Java konvencija imenovanja: Sva svojstva koriste getter/setter metode. Na primer, koristite node.getTransform() umesto node.transform, i transform.setTranslation(...) umesto transform.translation = .... Napomena da Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix4, i FVector tipovi koriste javna polja (v.x, v.y, v.z) umesto getera za pristup komponentama.
Osnovni graf scene
| Example | Example |
|---|
Scene | Kontejner najvišeg nivoa za sve 3D podatke scene. Sadrži korenski čvor, metapodatke sredstava i animacione isječke. Izlaže fromFile(), open(), i save() kao primarne I/O ulazne tačke. |
Node | Nazvani čvor u hijerarhiji scene. Ima listu podčvorova i listu prikačenih Entity objekata kao što su mreže, kamere i svetla. Sadrži lokalni Transform. |
Entity | Apstraktna osnovna klasa za sve objekte koji se mogu prikačiti na Node. Pruža ime i identitet, ali nema sopstvenu geometriju. |
SceneObject | Osnovna klasa koju dele Node i Entity. Pruža interfejs za kolekciju svojstava koji se koristi za metapodatke definisane od strane korisnika. |
A3DObject | Osnovna korenska klasa za sve Aspose.3D upravljane objekte. Izlaže svojstvo ime i the Properties kolekcija. |
INamedObject | Interfejs koji garantuje getName() metod. Implementirano od strane Node, Entity, i nekoliko tipova opisivača specifičnih za format. |
Geometrija i mreža
| Example | Example |
|---|
Mesh | Entitet poligonalne mreže. Čuva kontrolne tačke (pozicije vrhova kao Vector4), liste poligonalnih površina (liste indeksa kontrolnih tačaka), i slojeve elemenata vrhova (normale, UV‑ovi, boje vrhova). |
Geometry | Apstraktna baza za tipove geometrije slične mreži. Definiše niz kontrolnih tačaka i kolekciju VertexElement slojeva. Mesh nasleđuje od Geometry. |
VertexElement | Apstraktna baza za sloj podataka prikačen geometriji (normale, UV‑ovi, boje, itd.). Nosilac getMappingMode(), getReferenceMode(), i listu podataka. |
VertexElementNormal | Čuva jedan vektor normale po vrhu ili po uglu poligona, u zavisnosti od režima mapiranja. Vrednosti podataka su Vector4 instance sa w neiskorišćeno. |
VertexElementUV | Čuva parove teksturnih koordinata (Vector2) po vrhu ili po uglu poligona. Mreža može nositi više UV slojeva za različite teksturne kanale. |
VertexElementVertexColor | Čuva RGBA podatke o boji po vrhu ili po uglu kao Vector4 (r, g, b, a u opsegu 0–1). |
VertexElementType | Enumeracija koja identifikuje semantičku ulogu sloja elementa vrha: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, i ostali. Prosledite vrednosti u Mesh.getElement(). |
MappingMode | Enumeracija koja kontroliše na koji primitiv se vrednost elementa vrha mapira: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, ili POLYGON. |
ReferenceMode | Enumeracija koja kontroliše kako se vrednosti indeksiraju: DIRECT (jedna vrednost po primitivu mapiranja) ili INDEX_TO_DIRECT (niz vrednosti plus poseban niz indeksa). |
Transformacija i prostorni
| Example | Example |
|---|
Transform | Lokalna transformacija prikačena na a Node. Pruža translaciju, rotaciju (kao Quaternion), i komponente skaliranja, plus praktične metode za Eulerove uglove. |
GlobalTransform | Samo za čitanje prikaz transformacije čvora u svetskom prostoru nakon sastavljanja svih transformacija pretka. Pristupa se putem node.getGlobalTransform(). |
AssetInfo | Blok metapodataka prikačen na a Scene. Čuva naziv aplikacije za autorstvo, naziv jedinice, faktor skaliranja jedinice, definicije osa koordinatnog sistema i vremenske oznake kreiranja/izmene. |
Materijali i senčenje
| Example | Example |
|---|
Material | Apstraktna bazna klasa za sve tipove materijala. Pruža ime i kolekciju svojstava za numeričke i parametre boje. |
PbrMaterial | Materijal zasnovan na fizički zasnovanom renderovanju. Čuva albedo, metalni faktor, faktor hrapavosti, emisijsku boju, prozirnost i pridružene teksture. Koristi se u glTF 2.0 i drugim formatima koji podržavaju PBR. Uvoz: com.aspose.threed.shading.PbrMaterial. |
Example
| Example | Example |
|---|
Camera | Entitet kamere. Nasleđuje od Entity. Nema svojstava specifičnih za format koja su izložena u Java FOSS izdanju, osim nasleđenog imena i kolekcije svojstava. Prikačen na Node da definiše transformacije pogleda. |
Napomena: Example Light klasa nije dostupna u Java izdanju Aspose.3D FOSS. Podaci o osvetljenju scene iz uvezenih fajlova se čuvaju kao generički Entity objekti.
Matematički alati
| Example | Example |
|---|
Vector2 | Vektor dvostruke preciznosti sa 2 komponente (x, y). Koristi se za UV teksturne koordinate. |
Vector3 | Vektor od 3 komponente dvostruke preciznosti (x, y, z). Koristi se za pozicije, pravce i skalu. |
Vector4 | Vektor od 4 komponente dvostruke preciznosti (x, y, z, w). Koristi se za kontrolne tačke (homogena pozicije) i normalne podatke. |
FVector3 | Vektor od 3 komponente jednostruke preciznosti. Pojavljuje se u nizovima podataka elementa vrha za normale i tangente. |
FVector4 | Vektor od 4 komponente jednostruke preciznosti. Tip skladištenja za VertexElementFVector podaci. |
Quaternion | Jedinični kvaternion za predstavljanje rotacija (w, x, y, z). Koristi se od strane Transform.getRotation(). |
Matrix4 | 4x4 double-precision transformation matrix. Used for world/local transform computations and can be constructed from TRS decompositions. |
BoundingBox | Okvir poravnat na ose definisan od getMinimum() i getMaximum() Vector3 uglova. Koristi se za prostorne upite i pomoćne alate za frustum culling. |
Example
| Example | Example |
|---|
AnimationClip | Imenovani kontejner za opseg animacije. A Scene može sadržati više klipova (npr., „Walk“, „Run“). Deklaracioni stub — podaci ključnih frejmova i reprodukcija još nisu implementirani. |
U/I formata
| Example | Example |
|---|
Scene.fromFile(path) | Statička metoda. Otvara fajl na path, otkriva format iz ekstenzije i vraća popunjen Scene. Baca izuzetak ako fajl nije pronađen ili format nije podržan. |
Scene.open(path, options) | Instanca metoda. Otvara fajl u postojeću Scene instancu, opcionalno koristeći format-specifičan LoadOptions podklasu. |
Scene.save(path, options) | Instancna metoda. Serijalizuje scenu u path koristeći format izvučen iz ekstenzije, po želji koristeći format‑specifičan SaveOptions podklasu. |
FileFormat | Registar podržanih formata fajlova. Sadrži unose kao što su FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(), FileFormat.GLTF2(), FileFormat.FBX7400ASCII(). |
IOService | Interna I/O apstrakcija koju koriste uvoznici i izvoznici formata. Obično se ne koristi direktno u kodu aplikacije. |
LoadOptions | Osnovna klasa za sve objekte opcija učitavanja specifične za format. Podklasirana od strane ObjLoadOptions, StlLoadOptions, GltfLoadOptions, FbxLoadOptions. |
SaveOptions | Osnovna klasa za sve objekte opcija čuvanja specifične za format. Podklasirana od strane ObjSaveOptions, StlSaveOptions, GltfSaveOptions. |
OBJ format
| Example | Example |
|---|
ObjImporter | Interna klasa uvoznika koja parsira Wavefront OBJ i MTL fajlove. Automatski se poziva od strane Scene.fromFile() za .obj ekstenzije. |
ObjLoadOptions | Opcije učitavanja za Wavefront OBJ fajlove. Ključna svojstva: setFlipCoordinateSystem(), setScale(), setEnableMaterials(), setNormalizeNormal(). |
ObjSaveOptions | Opcije čuvanja za Wavefront OBJ izlaz. Kontroliše normale, UV koordinate, reference materijala i režim oblaka tačaka. |
ObjFormat | Opis formata za Wavefront OBJ. Dostupan kao FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(). |
STL format
| Example | Example |
|---|
StlImporter | Interni uvoznik koji čita i binarne i ASCII STL fajlove. Automatski se bira prema ekstenziji. |
StlExporter | Interni izvoznik koji piše STL. |
StlLoadOptions | Opcije učitavanja za STL fajlove. Podržava setFlipCoordinateSystem(), setRecalculateNormal(), i setContentType(). |
StlSaveOptions | Opcije čuvanja za STL izlaz. Kontrole setFlipCoordinateSystem(), setAxisSystem(), i setContentType(). |
StlFormat | Opis formata za STL. |
glTF format
| Example | Example |
|---|
GltfLoadOptions | Opcije učitavanja za glTF 2.0 i GLB fajlove. Ključna svojstva: setFlipCoordinateSystem(), setPrettyPrint(). |
GltfSaveOptions | Opcije čuvanja za glTF 2.0 i GLB izlaz. Koristite setContentType(FileContentType.BINARY) da proizvedete samostalni .glb paket. |
GltfFormat | Opis formata za glTF 2.0 / GLB. Dostupan kao FileFormat.GLTF2(). |
FBX format
FBX je podržan za samo uvoz. Izvoz u FBX nije dostupan u Java FOSS izdanju.
| Example | Example |
|---|
FbxLoadOptions | Opcije učitavanja za FBX fajlove. Ključna svojstva: setFlipCoordinateSystem(). |
FbxFormat | Opis formata za FBX. Dostupan kao FileFormat.FBX7400ASCII(). |
Example
| Example | Example |
|---|
Axis | Identifikuje koordinatnu osu: X_AXIS, Y_AXIS, Z_AXIS. Koristi se u opcijama remapiranja koordinatnog sistema. |
CoordinateSystem | Određuje konvenciju desnorukosti: RIGHT_HANDED ili LEFT_HANDED. |
TextureMapping | Identifikuje kako se tekstura mapira na geometriju: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, itd. |
BooleanOperation | Tip CSG Booleove operacije: UNION, DIFFERENCE, INTERSECTION. |
Sistem svojstava
| Example | Example |
|---|
Property | Jedno imenovano tipizirano svojstvo na A3DObject. Čuva naziv svojstva, opis tipa i trenutnu vrednost. |
PropertyCollection | Iterabilna kolekcija od Property objekti prikačeni na an A3DObject. Podržava pretragu po imenu i iteraciju kroz sve definisane svojstva. |
CustomObject | Lagani A3DObject podklasa koja nosi samo ime i proizvoljan PropertyCollection. Koristi se za čuvanje korisnički definisanih metapodataka na objektima scene. |
Slika i render
| Example | Example |
|---|
ImageRenderOptions | Opcije za softversku rasterizaciju prilikom renderovanja scene u bafer slike. Čuva boju pozadine, dimenzije slike i referencu kamere. Ova funkcija je dostupna u podržanim konfiguracijama. |
Види такође