Class Vector3
Balík: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 je primárny matematický typ používaný v celom @aspose/3d API pre pozície, smerovanie, Eulerove uhly a mierkové faktory. Je exportovaný z @aspose/3d/utilities podcesty.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Vypočítajte stredový bod medzi dvoma pozíciami a normalizujte smerový vektor.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Vytvoriť z troch číselných komponentov. |
new Vector3(v) | Vyplniť všetky tri komponenty rovnakou skalárnou hodnotou. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | Komponent X. Čitateľná a zapisovateľná. |
y | number | Komponent Y. Čitateľná a zapisovateľná. |
z | number | Komponent Z. Čitateľná a zapisovateľná. |
length | number (iba na čítanie) | Euklidovská dĺžka: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (iba na čítanie) | Štvorcová dĺžka: x² + y² + z². Lacnejšie ako length keď sa porovnávajú iba veľkosti. |
zero | Vector3 (len na čítanie) | Vráti nový Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (len na čítanie) | Vráti nový Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (len na čítanie) | Vráti nový Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (len na čítanie) | Vráti nový Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (len na čítanie) | Vráti nový Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Zmení vektor na mieste, nastavením všetkých troch komponentov.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Vráti skalárny súčin tohto vektora a rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Vráti nový Vector3 ktorý je vektorovým súčinom tohto vektora a rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Vráti nový Vector3 so rovnakým smerom, ale jednotkovou dĺžkou. Vráti (0, 0, 0) ak má tento vektor nulovú dĺžku.
normalize(): Vector3minus(v)
Vráti nový Vector3 rovná sa this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Vráti nový Vector3 rovná sa this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Vráti uhol v radiánoch medzi týmto vektorom a dir. Ak up je poskytnuté, uhol sa vypočíta v rovine kolmo na up (signovaný uhol v tej rovine).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Vráti nový Vector3 s Math.sin aplikované po komponentoch.
sin(): Vector3cos()
Vráti nový Vector3 s Math.cos aplikované po komponentoch.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true ak sú všetky tri komponenty prísne rovné.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, alebo 1 pomocou lexikografického usporiadania na (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Analyzuje reťazec oddelený medzerami obsahujúci tri čísla do Vector3. Vyhodí výnimku, ak je formát neplatný.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Vráti reťazec v tvare Vector3(x, y, z).
toString(): string