Vector2 and Vector4 — Aspose.3D for TypeScript

Prehľad

Táto stránka sa týka: Vector2 a) Vector4 dvojkomponentné a štvorkomponentu vektorové typy v Aspose.3D pre TypeScript. Spolu s Vector3 a) FVector2/FVector3/FVector4, tvoria matematicky primitivnú sadu používanú v rámci API pre geometriu, animáciu a údaje o vrcholoch.

Balík:: @aspose/3d


Triedy

TriedaOpis:
Vector2Dvojkomponentový dvojito presný vektor, ktorý sa používa predovšetkým na ukladanie koordinát UV textúry (u, v) Podporuje aritmetiku podľa komponentov a bodový produkt.
Vector4Štvorkomponentový dvojito presný vektor. Používa sa pre homogénne súradnice, normály s W komponentou (napr. v VertexElementNormal), a farebné údaje RGBA.: x, y, z, w.
FVector2Dvojkomponentová jednotná presnosť (plávačka32) varianta: Vector2.Používa sa pri deklaráciách vrcholov, kde je prijateľná znížená presnosť.
FVector4Štvorkomponentová jednotná presnosť (plávačka32) varianta: Vector4.

Vzťah k vektoru3

Väčšina použitých geometrí Vector3 (x, y, z). Vector4 sa používa, keď je potrebná homogénna zložka W napríklad normály vrcholu uložené v VertexElementNormal zahŕňa komponent W, ktorý nie je použitý a nastavený na 0.


Rýchle príklady

import { Vector2, Vector4 } from "@aspose/3d";

// UV coordinate
const uv = new Vector2(0.5, 0.75);
console.log(uv.x, uv.y);   // 0.5  0.75

// Normal stored as Vector4 (w is unused, set to 0)
const normal = new Vector4(0, 1, 0, 0);
console.log(normal.x, normal.y, normal.z);   // 0  1  0

// RGBA colour
const colour = new Vector4(1, 0.5, 0, 1);    // orange, fully opaque

Pozri tiež:

 Slovenčina