Class Node
Balík: @aspose/3d (v24.12.0)
Uzol predstavuje pomenovaný prvok v hierarchii grafu scény. Každý uzol má lokálnu transformáciu, môže obsahovať podriadené uzly a nesie nula alebo viac Entity objektov, ako sú siete, kamery alebo svetlá.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Vytvorte rodičovský uzol, pripojte k nemu dva podriadené uzly a prejdite celú hierarchiu podľa názvu.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
name | string | Názov tohto uzla. Používa sa na identifikáciu uzla v grafe scény. |
parentNode | `Node | null` |
childNodes | Node[] | Pole priamych podriadených uzlov pripojených k tomuto uzlu. |
entities | Entity[] | Zoznam entít (siete, kamery, svetlá atď.) pripojených k tomuto uzlu. |
materials | Material[] | Zoznam materiálov spojených s týmto uzlom. |
transform | Transform | Lokálna transformácia tohto uzla, s translation: Vector3, rotation: Quaternion, a scaling: Vector3 komponenty. |
globalTransform | GlobalTransform | Iba na čítanie. Transformácia vo svetovom priestore, vypočítaná násobením všetkých transformácií predkov až po koreň. |
visible | boolean | Určuje, či je tento uzol a jeho podstrom vykresľovaný. Predvolená hodnota je true. |
excluded | boolean | ImageRenderOptions true, uzol a jeho podstrom sú vylúčené z exportu. Predvolená hodnota je false. |
entity | `Entity | undefined` |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Pridá existujúci Node inštanciu ako priamy potomok tohto uzla.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Uzol, ktorý sa má pripojiť. Uzol je prepojený z aktuálneho rodiča na tento uzol.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1
createChildNode(name?, entity?, material?)
Vytvorí nový Node, voliteľne s názvom, entitou a materiálom, a pripojí ho ako potomka tohto uzla.
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (voliteľné)
Názov nového podriadeného uzla.
entity Entity (voliteľné)
Entita, ktorá sa pripojí k novému uzlu, napríklad Mesh inštancia.
material Material (voliteľné)
Materiál, ktorý sa má priradiť k novému uzlu.
ImageRenderOptions
Node
Novovytvorený podriadený uzol.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Vypočíta a vráti maticu transformácie vo svetovom priestore pre tento uzol. Odovzdajte true na zahrnutie geometrického posunu transformácie uloženého v uzle (používaného niektorými exportérmi FBX).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, zahrňuje geometrickú transformáciu vo výsledku.
ImageRenderOptions
Matrix4
4×4 matica transformácie vo svetovom priestore.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Vypočíta osovo zarovnanú ohraničovaciu krabicu tohto uzla a všetkých jeho potomkov vo svetovom priestore.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Osovo zarovnaná ohraničovacia krabica obklopujúca všetku geometriu pod týmto uzlom.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);merge(node)
Zlúči obsah iného uzla (jeho entity, materiály a podriadené uzly) do tohto uzla a odstráni zdrojový uzol zo scény.
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Zdrojový uzol, ktorého obsah je zlúčený do tohto uzla.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}