PropertyCollection{/PLANKER:}Vyzerá to ako...

PropertyCollection{/PLANKER:}Vyzerá to ako...

Prehľad

MathUtils je trieda v Aspose.3d pre Typescript. dedičstvo od: MathUtils.

MathUtils.find Intersection(p0, d0, p1, d1, výsledky) vypočíta priame križovatky dvoch riadkov a vráti počet bodov prechodu, pričom výsledok zapíše do poskytnutého súboru.

Metódy

PodpisOpis:
toDegree(radian: Vector3)Vector3Konvertuje radiánové hodnoty na stupne, prijímaním čísla, vektoru 3 alebo samostatných komponentov x, y a z.
toDegree(radian: number)number
toDegree(x: number, y: number, z: number)Vector3
toDegree()any
toRadian(degree: Vector3)Vector3
toRadian(degree: number)number
toRadian(x: number, y: number, z: number)Vector3
toRadian()any
calcNormal(points: Vector3[])Vector3Vypočíta normálny vektor polygónu definovaný množstvom bodov Vector3
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])numberVypočíta priesečok dvoch riadkov a vráti počet bodov priesahu, písanie výsledkov do poskytnutého súboru
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)booleanUrčuje, či 2D bod leží v trojuholníku s tromi vrcholy.
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2null`
clamp(val: number, min: number, max: number)numberObmedzuje číselnú hodnotu tak, aby bola v rámci rozpätia vrátane definovaného ako min a max.
 Slovenčina