PropertyCollection{/PLANKER:}Vyzerá to ako...
Prehľad
MathUtils je trieda v Aspose.3d pre Typescript. dedičstvo od: MathUtils.
MathUtils.find Intersection(p0, d0, p1, d1, výsledky) vypočíta priame križovatky dvoch riadkov a vráti počet bodov prechodu, pričom výsledok zapíše do poskytnutého súboru.
Metódy
| Podpis | Opis: |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | Konvertuje radiánové hodnoty na stupne, prijímaním čísla, vektoru 3 alebo samostatných komponentov x, y a z. |
toDegree(radian: number) → number | |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | |
toRadian(degree: number) → number | |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | Vypočíta normálny vektor polygónu definovaný množstvom bodov Vector3 |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | Vypočíta priesečok dvoch riadkov a vráti počet bodov priesahu, písanie výsledkov do poskytnutého súboru |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | Určuje, či 2D bod leží v trojuholníku s tromi vrcholy. |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | Obmedzuje číselnú hodnotu tak, aby bola v rámci rozpätia vrátane definovaného ako min a max. |