Class Light

Balík: @aspose/3d (v24.12.0)

Light je Entity ktorý môže byť pripojený k Node na pridanie svetelného zdroja do scény. Typ svetla sa nastavuje pomocou lightType vlastnosti. Pretože Light rozširuje Camera v zdroji, dedí všetky vlastnosti kamery (nearPlane, farPlane, aspect, atď.) z podkladového dátového modelu FBX — tieto vlastnosti nie sú pre osvetlenie významné a môžu byť v bežnom používaní ignorované.

export class Light extends Camera

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera ← Light

ImageRenderOptions

Pridajte bodové svetlo do scény.

import { Scene, Node, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const lightNode = scene.rootNode.createChildNode('sun');
const light = new Light('sun', LightType.DIRECTIONAL);
lightNode.entity = light;

// Position the light node above the scene
lightNode.transform.setTranslation(0, 10, 0);

scene.save('lit-model.fbx');
console.log(`Light type: ${light.lightType}`);
// Light type: DIRECTIONAL

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
namestring''Názov tohto svetla, používaný na jeho identifikáciu v grafe scény.
lightType`LightTypestring`LightType.POINT

Nasledujúce vlastnosti sú zdedené z Camera a sú k dispozícii na Light objektoch v typovom systéme, hoci sú relevantné iba vtedy, keď je uzol použitý ako kamera:

Zdedená vlastnosťImageRenderOptionsImageRenderOptions
nearPlanenumberVzdialenosť blízkeho orezania (použitie kamery).
farPlanenumberVzdialenosť vzdialeného orezania (použitie kamery).
aspectnumberPomer strán (použitie kamery).

ImageRenderOptions

  • Light je konštruovaný s new Light(name?, lightType?). Oba parametre sú voliteľné; predvolený typ svetla je LightType.POINT.
  • ImageRenderOptions LightType konštanty triedy (LightType.POINT, LightType.DIRECTIONAL, LightType.SPOT) namiesto surových reťazcových literálov pre typovú bezpečnosť. LightType.AREA a LightType.VOLUME sú tiež definované, ale nie sú bežne používané importérmi/exportérmi formátov.
  • Vlastnosti vrhania tieňov, farby, intenzity a útlmu, ktoré sa nachádzajú v plnohodnotných 3D engineoch, nie sú v tejto verzii knižnice vystavené ako priame TypeScript vlastnosti. Tieto hodnoty môžu byť prítomné v načítaných dátach ako generické Property objekty prístupné prostredníctvom getProperty().
 Slovenčina