Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
Prehľad
Táto stránka obsahuje zoznam všetkých typov verejného vyčítania v Aspose.3D pre TypeScript (@aspose/3d) Vymedzenia sú typované konštanty používané pri konfigurácii fotoaparátov, svetelných prvkov, údajov o vrchole, animácií a geometrických operácií.
Balík:: @aspose/3d
Údaje o vrchole
| Počítavanie | Opis: |
|---|
VertexElementType | Semantická úloha vrcholu prvku vrstvy: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, a ďalšie. |
MappingMode | Ovládacie prvky, ktoré primitívne zobrazujú hodnotu vrcholu na: ControlPoint, PolygonVertex,alebo Polygon. |
ReferenceMode | Ovláda, ako sa indexujú hodnoty: Direct alebo: IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | Typ údajov poľa vrcholu v deklarácii vlastného vrchu: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
Kamera a renderovanie
| Počítavanie | Opis: |
|---|
ApertureMode | Prípad výpočtu otvoru fotoaparátu: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | Projekcia fotoaparátu: Perspective alebo: Orthographic. |
LightType | Typ svetelného zdroja: Point, Directional, Spot, Area. |
Animácia
| Počítavanie | Opis: |
|---|
ExtrapolationType | Ako animácie extrapolovať za ich kľúčové rozsah: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | Režim tangentnej váhy pre animované kľúčové snímky: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | Režim interpolácie krokov pre animované kľúčové snímky: None, NextStep. |
RotationMode | Eulerov postup rotácie pre transformy uzlov: EulerXYZ, EulerXZY, atď. |
Geometrické operácie
| Počítavanie | Opis: |
|---|
BooleanOperation | CSG Boolean operačný systém: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | Ako je textúra mapovaná do geometrie: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, a ešte viac. |
Pozri tiež: