Enumerations — Aspose.3D for TypeScript

Prehľad

Táto stránka obsahuje zoznam všetkých typov verejného vyčítania v Aspose.3D pre TypeScript (@aspose/3d) Vymedzenia sú typované konštanty používané pri konfigurácii fotoaparátov, svetelných prvkov, údajov o vrchole, animácií a geometrických operácií.

Balík:: @aspose/3d


Údaje o vrchole

PočítavanieOpis:
VertexElementTypeSemantická úloha vrcholu prvku vrstvy: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, a ďalšie.
MappingModeOvládacie prvky, ktoré primitívne zobrazujú hodnotu vrcholu na: ControlPoint, PolygonVertex,alebo Polygon.
ReferenceModeOvláda, ako sa indexujú hodnoty: Direct alebo: IndexToDirect.
VertexFieldDataTypeTyp údajov poľa vrcholu v deklarácii vlastného vrchu: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4.

Kamera a renderovanie

PočítavanieOpis:
ApertureModePrípad výpočtu otvoru fotoaparátu: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength.
ProjectionTypeProjekcia fotoaparátu: Perspective alebo: Orthographic.
LightTypeTyp svetelného zdroja: Point, Directional, Spot, Area.

Animácia

PočítavanieOpis:
ExtrapolationTypeAko animácie extrapolovať za ich kľúčové rozsah: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate.
WeightedModeRežim tangentnej váhy pre animované kľúčové snímky: None, Right, NextLeft, Both.
StepModeRežim interpolácie krokov pre animované kľúčové snímky: None, NextStep.
RotationModeEulerov postup rotácie pre transformy uzlov: EulerXYZ, EulerXZY, atď.

Geometrické operácie

PočítavanieOpis:
BooleanOperationCSG Boolean operačný systém: Union, Difference, Intersection.
TextureMappingAko je textúra mapovaná do geometrie: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, a ešte viac.

Pozri tiež:

 Slovenčina