API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Balík: @aspose/3d (v24.12.0) Jazyk: TypeScript / Node.js 18+ Licencia: MIT

@aspose/3d je knižnica s licenciou MIT na čítanie, konštruovanie a exportovanie 3D scén v Node.js. Dodáva sa s kompletnými definíciami typov TypeScript, jednou runtime závislosťou (xmldom), a podporuje sedem hlavných 3D formátov súborov. Všetky I/O operácie sú synchronné. Nie sú potrebné natívne doplnky.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Základné triedy

Koreňový kontajner pre 3D scénu. Všetok obsah; uzly, geometria, materiály a animácie; je uložený v strome s koreňom v scene.rootNode.Použite open() / openFromBuffer() na načítanie súboru a save() / saveToBuffer() na export.

| —————————- | ——————————— | —————————————————– | | rootNode | Node | Koreň grafu scény | | assetInfo | AssetInfo | Metadáta súboru (autor, jednotky, súradnicový systém) | | animationClips | AnimationClip[] | Všetky animačné klipy v scéne | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Načítajte súbor z disku | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Načítať z pamäťového bufferu | | save(path, opts?) | Transform | Uložiť na disk (formát odhadnutý z prípony) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Uložiť do pamäťového bufferu | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Vytvoriť a zaregistrovať nový animačný klip |

Pomenovaný uzol stromu v grafu scény. Uzly nesú voliteľný Entity (mesh, kamera, svetlo) a Transform ktorý umiestňuje uzol relatívne k jeho rodičovi.

| ————————- | ————————- | —————————————- | | name | string | Názov uzla | | childNodes | Node[] | Priame podriadené uzly | | entity | Entity | null | Pripojená geometria, kamera alebo svetlo | | transform | Transform | Lokálny posun, rotácia, mierka | | materials | Material[] | Materiály priradené tomuto uzlu | | createChildNode(name) | (string) → Node | Pridať podriadený uzol | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Nájsť podriadený uzol podľa názvu |

Polygónová sieť; primárny typ geometrie. Rozširuje Geometry.

| ————————- | ——————————————– | ———————————————– | | controlPoints | Vector4[] | Pozície vrcholov (w=1 pre pozície) | | polygonCount | number | Počet polygónov | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Pridať polygón (trojuholník alebo štvoruholník) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Získať prvok vrcholu podľa sémantiky | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Vytvoriť prvok vrcholu |

Lokálna transformácia aplikovaná na uzol.

| ————————- | ————————- | —————————————– | | translation | Vector3 | Lokálna pozícia | | eulerAngles | Vector3 | Eulerova rotácia v stupňoch (poradie XYZ) | | rotation | Quaternion | Rotácia ako kvaternion | | scaling | Vector3 | Lokálna mierka |


Triedy materiálov

| ————————- | ————————————– | ————————————————————– | | LambertMaterial | Difúzne + ambientné tieňovanie | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Pridáva specular + emissive do Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Fyzikálne založené pre glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Matematické triedy

| ————————- | ————————————————————————– | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Variant s jednoduchou presnosťou používaný v vertex data | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Rotácia quaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | Axis-aligned bounding box; minimum, maximum, center, size, merge |


Triedy animácií

| ————————- | ————————————————————————————– | | AnimationClip | Pomenovaný klip; obsahuje AnimationNode zoznam; prístupný cez scene.animationClips | | AnimationNode | Viaže klip k pomenovanému uzlu scény; obsahuje AnimationChannel zoznam | | AnimationChannel | Cieli na jedinú vlastnosť (napr. posun X); obsahuje KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Usporiadaný zoznam KeyFrame objekty s interpolation a extrapolation | | KeyFrame | Jedna dvojica čas/hodnota |


| ————————- | ————————————————————– | —————————————————- | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantika vrcholového prvku | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Ako sa dáta mapujú na geometriu | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Stratégia indexovania pre dáta vrcholových elementov | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolácia kľúčových snímok | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Správanie mimo rozsahu kľúčových snímok |


Formátové moduly

Triedy možností špecifických pre formát sú exportované z podcestových modulov. Importujte ich samostatne:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ modul (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

glTF/GLB modul (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | —————————————————————- | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): inštancia formátu pre scene.save() |

STL modul (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | ——————————————- | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binary) |

FBX modul (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | —————- | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Podporované formáty

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Nie* | Nie* |


Rýchly referenčný príklad

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Pozri tiež

 Slovenčina