API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Balík: @aspose/3d (v24.12.0) Jazyk: TypeScript / Node.js 18+ Licencia: MIT

@aspose/3d je knižnica s licenciou MIT na čítanie, konštruovanie a exportovanie 3D scén v Node.js. Dodáva sa s kompletnými definíciami typov TypeScript, jednou runtime závislosťou (xmldom), a podporuje sedem hlavných 3D formátov súborov. Všetky I/O operácie sú synchronné. Nie sú potrebné natívne doplnky.


npm install @aspose/3d

tsconfig.json nastavenia pre správne riešenie podcesty:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Základné triedy

Koreňový kontajner pre 3D scénu. Všetok obsah; uzly, geometria, materiály a animácie; je uložený v strome s koreňom v scene.rootNode.Použite open() / openFromBuffer() na načítanie súboru a save() / saveToBuffer() na export.

rootNodeNodeKoreň grafu scény
assetInfoAssetInfoMetadáta súboru (autor, jednotky, súradnicový systém)
animationClipsAnimationClip[]Všetky animačné klipy v scéne
open(path, opts?)(string, LoadOptions?) → voidNačítajte súbor z disku
openFromBuffer(buf, opts?)(Buffer, LoadOptions?) → voidNačítať z pamäťového bufferu
save(path, opts?)(string, SaveOptions?) → voidUložiť na disk (formát odhadnutý z prípony)
saveToBuffer(ext, opts?)(string, SaveOptions?) → BufferUložiť do pamäťového bufferu
createAnimationClip(name)(string) → AnimationClipVytvoriť a zaregistrovať nový animačný klip

Pomenovaný uzol stromu v grafu scény. Uzly nesú voliteľný Entity (mesh, kamera, svetlo) a Transform ktorý umiestňuje uzol relatívne k jeho rodičovi.

namestringNázov uzla
childNodesNode[]Priame podriadené uzly
entity`Entitynull`
transformTransformLokálny posun, rotácia, mierka
materialsMaterial[]Materiály priradené tomuto uzlu
createChildNode(name)(string) → NodePridať podriadený uzol
getChildNode(name)`(string) → Nodenull`

Polygónová sieť; primárny typ geometrie. Rozširuje Geometry.

controlPointsVector4[]Pozície vrcholov (w=1 pre pozície)
polygonCountnumberPočet polygónov
createPolygon(indices)(number[]) → voidPridať polygón (trojuholník alebo štvoruholník)
getElement(type)`(VertexElementType) → VertexElementnull`
createElement(type)(VertexElementType) → VertexElementVytvoriť prvok vrcholu

Lokálna transformácia aplikovaná na uzol.

translationVector3Lokálna pozícia
eulerAnglesVector3Eulerova rotácia v stupňoch (poradie XYZ)
rotationQuaternionRotácia ako kvaternion
scalingVector3Lokálna mierka

Triedy materiálov

Kľúčové vlastnosti
LambertMaterialDifúzne + ambientné tieňovaniediffuseColor, ambientColor, transparency
PhongMaterialPridáva specular + emissive do LambertspecularColor, shininess, emissiveColor
PbrMaterialFyzikálne založené pre glTF 2.0albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor

Matematické triedy

Vector33-component double-precision vector (x, y, z)
Vector44-component vector for homogeneous math (x, y, z, w)
FVector3Variant s jednoduchou presnosťou používaný v vertex data
Matrix44×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose
QuaternionRotácia quaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp
BoundingBoxAxis-aligned bounding box; minimum, maximum, center, size, merge

Triedy animácií

AnimationClipPomenovaný klip; obsahuje AnimationNode zoznam; prístupný cez scene.animationClips
AnimationNodeViaže klip k pomenovanému uzlu scény; obsahuje AnimationChannel zoznam
AnimationChannelCieli na jedinú vlastnosť (napr. posun X); obsahuje KeyframeSequence
KeyframeSequenceUsporiadaný zoznam KeyFrame objekty s interpolation a extrapolation
KeyFrameJedna dvojica čas/hodnota

VertexElementTypeNORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENTSemantika vrcholového prvku
MappingModeCONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAMEAko sa dáta mapujú na geometriu
ReferenceModeDIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECTStratégia indexovania pre dáta vrcholových elementov
InterpolationCONSTANT, LINEAR, BEZIERInterpolácia kľúčových snímok
ExtrapolationCONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATESprávanie mimo rozsahu kľúčových snímok

Formátové moduly

Triedy možností špecifických pre formát sú exportované z podcestových modulov. Importujte ich samostatne:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ modul (@aspose/3d/formats/obj)

Kľúčové možnosti
ObjLoadOptionsenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal

glTF/GLB modul (@aspose/3d/formats/gltf)

Kľúčové možnosti
GltfSaveOptionsbinaryMode (true → .glb), flipTexCoordV
GltfFormatGltfFormat.getInstance(): inštancia formátu pre scene.save()

STL modul (@aspose/3d/formats/stl)

Kľúčové možnosti
StlLoadOptionsN/A
StlSaveOptionsbinaryMode (false → ASCII, true → binary)

FBX modul (@aspose/3d/formats/fbx)

Kľúčové možnosti
FbxLoadOptionsN/A
FbxSaveOptionsembedTextures

Podporované formáty

.obj
glTF 2.0.gltf
.glb
STL.stl
FBX.fbxNie*Nie*
COLLADA.dae
3MF.3mf

Rýchly referenčný príklad

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Pozri tiež

 Slovenčina