Vector3
Methods
Vector3 je dvojitej presnosti 3‑komponentový vektor s x, y, a z komponenty. Používa sa všade v Aspose.3D pre pozície, smerovanie, normály a hodnoty mierky. Všetky aritmetické operácie vracajú nové Vector3 inštancie; pôvodný nie je modifikovaný.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Vytvorí nulový vektor (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Vytvorí z troch float komponentov |
Vector3(other) | Kopírovací konštruktor — prijíma ďalší Vector3 |
Methods
Všetky komponenty sú čitateľné a zapisovateľné vlastnosti; pristupujte k nim bez zátvoriek.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X komponenta |
y | float | Y komponenta |
z | float | Z komponenta |
length | float | Euklidovská dĺžka (sqrt(x²+y²+z²)), len na čítanie |
length2 | float | Štvorcová dĺžka (x²+y²+z²), len na čítanie; lacnejšie ako length keď je potrebné iba porovnanie |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Návratový typ | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Nastaví všetky tri komponenty na mieste |
dot(rhs) | float | Skalárny súčin s iným Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Vektorový súčin — vráti vektor kolmo na oba operandy |
normalize() | Vector3 | Vráti kópiu s jednotkovou dĺžkou; vráti nulový vektor, ak je dĺžka nulová |
angle_between(dir) | float | Uhol v radiánoch medzi týmto vektorom a dir |
angle_between(dir, up) | float | Podpísaný uhol v radiánoch premietnutý na rovinu definovanú up |
sin() | Vector3 | Sínus po komponentoch |
cos() | Vector3 | Kosínus po komponentoch |
compare_to(other) | int | Lexikografické porovnanie: vracia −1, 0 alebo 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statické. Analyzuje "x y z" reťazcovú reprezentáciu |
Prístup indexom
Komponenty je možné pristupovať pomocou celočíselného indexu: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)