Vector2

Methods

Vector2 je dvojitej presnosti 2‑komponentový vektor s x a y komponenty. Primárne sa používa na ukladanie UV textúrových súradníc v VertexElementUV vrstvách a ako typ tangentu pre KeyFrame.next_in_tangent a KeyFrame.out_tangent v animačných krivkách.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector2

Methods

MethodsMethods
Vector2()Methods (0.0, 0.0)
Vector2(x, y)Vytvára sa z dvoch float hodnôt

Methods

MethodsMethodsMethods
xfloatX komponent (U v textúrových súradniciach)
yfloatY komponent (V v textúrových súradniciach)
lengthfloatEuklidovská dĺžka (sqrt(x²+y²)), len na čítanie
length2floatŠtvorcová dĺžka (x²+y²), len na čítanie

Methods

MethodsNávratový typMethods
set(x, y)NoneNastaví obe komponenty na mieste
Vector2.parse(s)Vector2Statické. Analyzuje "x y" reprezentácia reťazca

Prístup indexom

Komponenty je možné pristupovať pomocou celočíselného indexu: v[0] → x, v[1] → y.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector2

# Create UV coordinates
uv_bottom_left  = Vector2(0.0, 0.0)
uv_bottom_right = Vector2(1.0, 0.0)
uv_top_right    = Vector2(1.0, 1.0)

# Length
print(uv_bottom_right.length)   # 1.0

# Modify in place
uv_bottom_left.set(0.1, 0.1)
# or via property
uv_bottom_left.x = 0.05

# Use in a VertexElementUV data array
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
from aspose.threed.entities import VertexElementType

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

uv_layer = mesh.create_element_uv(VertexElementType.UV)
uv_layer.data.append(Vector2(0.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(1.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(0.5, 1.0))

Pozri tiež

 Slovenčina